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摘要:一切的开始是某Tover说想在他博客上养一只Miku,还想要小的,然后……本着自己的npy能宠一定宠的原则,就去把pjsk资源解包+解密了(具体请自己折腾,版权问题本文不提供现成资源)。然而没想到解出来发现小Miku的模型是用spine做的,而能找到的绝大多数文章都是在hexo里添加live2d而不是spine,于是开始了漫漫魔改路。得益于之前的魔改把Melody主题的结构摸清楚了,才能知道哪些代码放哪里怎么用hhh(折腾只有一次和无数次? 阅读全文 »
posted @ 2022-01-26 13:42 c10udlnk 阅读(743) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:WSL默认把虚拟磁盘装在C盘,所以很容易导致C盘爆炸= =为了帮C盘减轻负担,于是有了这篇WSL的迁移笔记。 阅读全文 »
posted @ 2022-01-26 13:32 c10udlnk 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个多月前折腾完的melody主题上的背景代码雨特效,今天终于良心发现来填坑了。顺便吐槽一句melody相关的资料真的好少,完全靠自己看主题源码+和其他主题对比来摸索,这大概就是开荒的痛并快乐着吧T.T。(形成用户生态是有多重要.jpg 阅读全文 »
posted @ 2021-07-14 16:50 c10udlnk 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:机缘巧合之下看到了stevenjoezhang/live2d-widget的多交互live2d,有点心动但是模型太少不太合口味;又是一个机缘巧合之下看到了Eikanya/Live2d-model中有收集解包食物语的live2d模型,发现了本命菜,顿时动力++,感觉能结合live2d-widget提供的cdn/api接口来将心仪的模型导入进去,折腾两个晚上终于成功了( 阅读全文 »
posted @ 2021-05-03 11:26 c10udlnk 阅读(4333) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要:是一点CTF的入门心得吧,希望能给想玩CTF的小朋友们一点帮助。 这里还只是个划水摸鱼的萌新(捂头)有什么写错的地方烦请大佬们多多补充谢谢0v0 阅读全文 »
posted @ 2020-12-30 22:11 c10udlnk 阅读(3302) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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