自制C#实体类生成器
利用一个下午吧,自己制作了一个实体类生成器。我们都知道,利用VS的封装字段的功能,只能一个一个的封闭,而且不能加上注释,所以自己制作了一个小程序,用来生成实体类。此程序,本人亲测,完全没有问题。
下面说一下,自己在制作的过程中,遇到的问题吧。
下面是我自己做了一个类图:
frmMain是界面
headerOfEntity:相当于一个实体吧,用来存储实体类的开头的信息
(作者、创建时间、类说明等)
IWriteEntity:一个接口,定义了如果写入的方法。
writeEntity:实体接口。
也相当于是面向接口编程吧,因为本人现在用C#语言用得比较多,
所以我所制作的实体类生成器是为C#生成实体的。
将来可能有的人想用来生成C++语句的实体,只需要定义这种语言的规范就好。
其实只要更改那个实现类WriteEntity就好。
下面是界面:
遇到的一个难题就是怎么把界面上的dataGridView里的数据传给IWriteEntity!后来,
用的是用dataTable过渡的方法。下面是我各个类的代码,不怕抛砖!!!
界面代码:
HeaderOfEntity:
IWriteEntity:
WriteEntity:
希望大家指出不足之处,留下您的宝贵意见!