运算符重载
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class Complex 6 { 7 private: 8 int a, b; 9 public: 10 Complex(int a, int b) :a(a), b(b) 11 {} 12 13 // Complex& operator+(Complex &c) //放在类里 14 // { 15 // this->a = this->a + c.a; 16 // this->b = this->b + c.b; 17 // return *this; 18 // } 19 20 friend Complex& operator+(Complex &c1, Complex &c2); 21 }; 22 23 Complex& operator+(Complex &c1, Complex &c2) //放在类外,如果a, b不是类Complex的私有变量的话,是可以不用friend函数来声明重载函数的, 这就是以前在cocos2d-x里学到的全局重载函数 24 { 25 Complex c3(1, 1); 26 c3.a = c1.a + c2.a; 27 c3.b = c1.b + c2.b; 28 return c3; 29 } 30 31 int main() 32 { 33 Complex c1(1, 2), c2(3, 4); 34 Complex c3 = c1 + c2; 35 36 system("pause"); 37 return 0; 38 }
两种方式重载
二元运算符
全局(友元) 必须有两个参数,分别代表左右操作数
成员 只能有一个参数代表右操作数,左操作数由this指针隐藏代替,
一元运算符
friend Complex operator++(Complex &c1, int);后置++或者--,需要一个占位符与前置区分.
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重载<<只能通过全局函数重载,无法通过成员函数,
因为这种方式实质上是通过cout.operator<<(c1),必须要在cout这个对象类中添加这个重载方法
但没有办法拿到cout对象类中的源码,也不可能去改.所以friend函数在这里就起到作用了.
void operator<<(ostream &cout, Complex &c) { cout << "a = " << c.a << " b = " << c.b << endl; } int main() { Complex c1(1, 2), c2(3, 4); cout << c1; //cout的类型是ostream system("pause"); return 0; }