摘要: 定义:模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。 阅读全文
posted @ 2016-05-12 22:26 bzyzhang 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AttackState : FSMState 5 { 6 public AttackState() 7 { 8 stateID = FSMStateID.Attacking; 9 } 10 11 ... 阅读全文
posted @ 2016-04-28 20:37 bzyzhang 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 11:20 bzyzhang 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Elements() 返回XML文档或片段的所有第一级元素。 2、Descendants() 返回XML文档或片段中的所有子元素(所有级别的子元素)。 3、Attributes() 返回当前选中元素的所有特性。 阅读全文
posted @ 2016-02-15 09:00 bzyzhang 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Gizmos的DrawLine方法画线。 首先在场景中找到五角星的五个定点的坐标,按照一笔画的顺序命名为1,2,3,4,5,如图所示: 接下来就是编写代码了,代码很少,如下所示: using UnityEngine;using System.Collections;public c... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 10:45 bzyzhang 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在unity 的mecanim中,如果一个动画指向两个或两个以上的动画,那么在inspector中,transitions中可以看到所有的过渡路径,这些路径是有先后顺序的。 阅读全文
posted @ 2015-07-28 16:03 bzyzhang 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在inspector中,重新添加动画的过度条件即可。 参考 阅读全文
posted @ 2015-07-28 14:01 bzyzhang 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图所示:注意红线标注部分: 如果安装到手机之后,程序的图标还是unity的默认图标,重启手机即可。 阅读全文
posted @ 2015-04-09 13:57 bzyzhang 阅读(1110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The distance in the x-z plane to the target public float distance = 10.0f; //... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 13:19 bzyzhang 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现的问题如图所示,在开始->程序->Microsoft SQL Server 2005->配置工具->SQL Server Configuration Manager中,打开后找到"SQL Server 2005 网络配置"->MSSQLSERVER 属性的协议 在右边的属性框中把“VIA协... 阅读全文
posted @ 2015-01-25 22:50 bzyzhang 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑