摘要: 概述 在图形学渲染管线中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。 在这些过程中,从一个坐标系到另一个坐标系,都需要进行一定的变换。下面,将介绍每次变换的方式。 注意,本文是针对OpenGL的。 局部空间 世界空间 这一变换过程,主要是 阅读全文
posted @ 2020-04-08 16:03 bzyzhang 阅读(594) 评论(0) 推荐(1) 编辑