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2020年4月8日
渲染管线中的顶点变换
摘要: 概述 在图形学渲染管线中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。 在这些过程中,从一个坐标系到另一个坐标系,都需要进行一定的变换。下面,将介绍每次变换的方式。 注意,本文是针对OpenGL的。 局部空间 世界空间 这一变换过程,主要是
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posted @ 2020-04-08 16:03 bzyzhang
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