摘要: 考虑这样一个需求:敌人出生在A点,需要到达B点去攻击主角。 之前,我是这样实现这个需求的(只考虑Z轴的移动): 这里有个问题,就是判断是否到达目标点的距离值不好确定,这里设置的是0.2f。这个值应该小于一帧的移动距离(即这里的moveSpeed * Time.deltaTime)。但是呢,这里的 T 阅读全文
posted @ 2017-02-25 21:07 bzyzhang 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑