摘要: 在unity3d中,Renderer组件有两个属性:material和sharedMaterial,它们都可以用来获取Renderer的材质属性。但是它们之间却又很大的区别,下面通过示例来讲解一下。 准备工作:unity3d中新建一个空场景;创建两个cube,分别命名为Cube0、Cube1;在Pr 阅读全文
posted @ 2016-11-18 21:05 bzyzhang 阅读(2788) 评论(0) 推荐(0) 编辑