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bzyzhang
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2016年4月28日
使用有限状态机(FSM)编写的敌人AI
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AttackState : FSMState 5 { 6 public AttackState() 7 { 8 stateID = FSMStateID.Attacking; 9 } 10 11 ...
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posted @ 2016-04-28 20:37 bzyzhang
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