C#实践炸飞机socket通信
摘要:一、前言 最近老师要求做课设,实现一个 “炸飞机” 游戏,我是负责UI界面实现和Socket通信实现的,在这里想总结一下我实现Socket的具体过程,对其中的产生的问题和实现的方法进行进行分析。由于我是第一次具体实现Socket通信,所以走了不少弯路,请教了许多人,其中尤其是我的舍友,对我帮助很大。
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2022-11-11 19:21
叶落偏多雨
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c#-03关于类和继承的基本知识
摘要:一、类继承 通过类继承可以定义一个新类,新类纳入一个已经声明的类进行扩展 已经存在的类叫做基类,而通过继承出的类叫做派生类,派生类的组成为: 本身声明中的成员 基类的成员 派生类无法删除基类成员,但可以屏蔽,可以扩展自身方法和变量 格式: class OtherClass :SomeClass Ot
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2022-09-25 15:49
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C#-02 传入参数的一些用法2
摘要:C#_02 参数应用2 一、关于 “ref” 局部变量和 “ref” 返回 在前面已经明白了 ref 关键词传递一个对象引用给方法调用,这样在方法中对对象修改过后返回后依然可见,而 ref 返回却相反,它允许你将引用发送到方法外,然后在调用的上下文使用这一引用。而与之相关的是ref局部变量,先从re
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2022-09-22 09:36
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C#-01 关于C#中传入参数的一些用法
摘要:实验环境 实验所处环境位于vs2019环境中 学习内容 一、最基础的参数传入:值参数 对于这种传入,和其他的c,c++编程语言参数传入一样,没有太大差别,在这里给如下例子: 虽然这里并没有进行传参但是还是可以理解值传入的意思,即最简单(基础)的传入。 namespace date { class D
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2022-09-21 23:25
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