06 2024 档案
摘要:《梦断代码》的第一章“死定了”集中描绘了Chandler项目在2003年7月的初期阶段面临的种种混乱和困难。作为一个开源项目,Chandler并没有商业项目那样的资金支持和明确的管理体系,因此在技术和管理上遇到了很多问题。 技术问题 在技术层面,Chandler项目遇到了许多挑战。首先是技术选型的问
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摘要:F12打开控制台(console),然后输入下方的语句,就解除复制粘贴的限制 document.body.contentEditable=true 我们发现屏幕无法旋转 此时我们需要屏幕旋转,console中输入下方指令 document.querySelector(".bpx-player-vid
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摘要:--学生表create table Student( Sno char(7) primary key, --列级完整性约束 Sname varchar(10) not null, Ssex char(1), Sage tinyint, Sdept varchar(20) --所在系)--课程表cre
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摘要:今天写了Python的四个爬虫作业 import re from collections import Counter import requests from lxml import etree import pandas as pd import jieba import matplotlib.
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 控制装备的切换和动态布局
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 Json
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发敌人自动生成
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发角色的等级和升级功能
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 用于敌人死亡事件的注册
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摘要:前段时间项目我们遇到了大大小小很多的问题, 胡翔: 1.在开发中遇到的问题是对话框不显示 2.prefab预制的enemy敌人它不能apply all新加的C#脚本 3.敌人的名字导出后消失。 李天宇: 1.服务器配置过spring boot+vue的,但是我们一开始是由贾建超写的servlet+j
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摘要:胡翔工作:在第一阶段冲刺,我主要负责儿童心理健康的游戏开发,因为之前的想法,想要予以实现,所以我从零开始学Unity3D,起步晚但是步伐一点不慢,在第一阶段我花了大量时间网上翻看视频,学习了大量开发过程和Unity3D界面的工具和功能。完成了基本场景搭建,角色移动,灯光设计,迷雾设计,并设计好了大量
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摘要:这学期上的软件工程课程非常充实,学会很多东西,大二下我们主要学习的Android studio(手机端)的开发,手机端对我来说是一个全新的知识,刚开始接触觉得很难,我网上看了很多资料,很抽象,很多很杂,因为安卓的视频都很老,基本上都是2020年以前的,可能在不远的将来安卓也会被废弃掉,所以我网上自己
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发角色使用消耗品增加属性的功能
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 170 博客园(篇) 1 所学知识 开发主角的属性脚本
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 控制装备的切换
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发物品UI的更新和显示
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 检测item的点击事件
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 150 博客园(篇) 1 所学知识 物品列表UI的更新
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发InventoryUI通过代理更新背包
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 设计背包的列表项UI和详细项
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 190 博客园(篇) 1 所学知识 开发背包系统的UI
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摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 处理主角的攻击功能通过标枪攻击
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