05 2024 档案

摘要:实验一vlan的创建与划分 一、实验目的: 1.了解vlan的工作原理; 2.学习基于端口划分vlan的方法; 3.了解跨交换机的相同vlan之间的通信; 4.进一步学习交换机端口的配置命令。 二、实验原理: (1)VLAN是指在一个物理网段内。进行逻辑的划分,划分成若干个虚拟局域网,VLAN做大的 阅读全文
posted @ 2024-05-31 18:30 软件拓荒人 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1.8h 代码量(行) 250 博客园(篇) 1 所学知识 处理武器的捡起功能通过碰撞检测 阅读全文
posted @ 2024-05-31 15:22 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 290 博客园(篇) 1 所学知识 掉落物品设置为可捡起的PickAbleObject 阅读全文
posted @ 2024-05-30 15:21 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 完善爆炸物品 阅读全文
posted @ 2024-05-29 15:20 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1.5h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 开发敌人的受伤和爆炸品效果 阅读全文
posted @ 2024-05-28 15:07 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 90 博客园(篇) 1 所学知识 添加敌人,控制敌人的自动行走 阅读全文
posted @ 2024-05-27 15:05 软件拓荒人 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《构建之法》第三部分读后感 在深入阅读《软件工程:理论与实践》的最后几章之后,我对软件工程的各个方面有了更全面和深入的理解。这些章节覆盖了用户体验、软件测试、质量保障、稳定和发布阶段、IT行业的创新,以及人、绩效和职业道德等内容,为我提供了丰富的知识和宝贵的实践经验。 用户体验 第十二章探讨了用户体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16 软件拓荒人 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《构建之法》第二部分读后感 在进一步深入阅读《软件工程:理论与实践》的后半部分,我对软件工程的理解更加全面和深入。书中涉及的团队合作、敏捷流程、实战经验、需求分析、项目管理、用户场景以及软件设计与实现等内容,不仅丰富了我的知识体系,也提供了许多实用的方法和技巧。以下是我对这些章节的读后感。 团队和流 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:16 软件拓荒人 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《构建之法》第一部分读后感 《软件工程:理论与实践》是一本深入浅出地介绍软件工程的书籍,涵盖了从个人开发到团队合作的各个方面,内容详实,结构严谨,是软件工程师和计算机科学专业学生的宝贵资源。以下是我对这本书的理解和感悟。 软件工程的本质 书中开篇就明确了软件工程的定义:“软件 = 程序 + 软件工程 阅读全文
posted @ 2024-05-26 16:15 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.2h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 开发消耗品和图标制作 阅读全文
posted @ 2024-05-26 15:04 软件拓荒人 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 210 博客园(篇) 1 所学知识 创建物品的数据对象-武器-消耗品 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:46 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4.3h 代码量(行) 310 博客园(篇) 1 所学知识 物品管理的类设计和ScriptObejct的使用 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:44 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 170 博客园(篇) 1 所学知识 完善标枪JaveLin的发射与摧毁 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:43 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 320 博客园(篇) 1 所学知识 开发标枪武器-实例化和攻击 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.3h 代码量(行) 360 博客园(篇) 1 所学知识 开发PlayerAttack开发主角的攻击行为 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:27 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1.5h 代码量(行) 230 博客园(篇) 1 所学知识 控制镰刀的攻击和攻击触发 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:26 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 110 博客园(篇) 1 所学知识 添加武器-镰刀-镰刀的Idel动画 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:25 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 270 博客园(篇) 1 所学知识 修改完善单例模式 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:24 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3.5h 代码量(行) 145 博客园(篇) 1 所学知识 使用单例模式重写DialogueUI 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:23 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 420 博客园(篇) 1 所学知识 控制NPC点击和对话框UI的显示 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:22 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 通过代码控制对话框的显示隐藏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:21 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2.5h 代码量(行) 140 博客园(篇) 1 所学知识 创建对话框的UI界面 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:18 软件拓荒人 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 TMP制作中文字体 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:17 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 控制主角交互的时机 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体PickableObject和NPCObeject 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:16 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 1h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 创建可交互物体的公共父类InTeractable 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:14 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 50 博客园(篇) 1 所学知识 相机控制-视角跟随和视角拉近拉远 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:13 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 5h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 通过NameshAgent控制主角移动 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:10 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 4h 代码量(行) 100 博客园(篇) 1 所学知识 使用Navigation导航系统生成导航栏 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:08 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 150 博客园(篇) 1 所学知识 添加后处理特效PostProcessing 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:07 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Capsule Collider人型胶囊碰撞器 NavMeshSurface修改物体碰撞 NavMeshModifier取消导航网格 为人物生成障碍用Nav Mesh Obstacle或者Navmesh Modifier Volume(适合大片区域) 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:05 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 2h 代码量(行) 300 博客园(篇) 1 所学知识 添加全局灯光和灯笼的聚光灯Spotlight 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:04 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第30天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 200 博客园(篇) 1 所学知识 场景搭建-添加地面整体视角控制 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:03 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:场景搭建-添加-植被树木 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:02 软件拓荒人 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:场景搭建-使用小屋素材 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:01 软件拓荒人 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从AssetStore下载导入LowPoly素材包 阅读全文
posted @ 2024-05-26 14:00 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是main里面的所有代码,按版本修改过 AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" p 阅读全文
posted @ 2024-05-24 16:08 软件拓荒人 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/** * Automatically generated file. DO NOT MODIFY */ package com.hui.tally; public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = Boole 阅读全文
posted @ 2024-05-23 16:05 软件拓荒人 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * gradle plugin from the resource data it found. It * should 阅读全文
posted @ 2024-05-22 16:03 软件拓荒人 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:<project version="4"> <component name="ExternalStorageConfigurationManager" enabled="true" /> <component name="ProjectRootManager"> <output url="file: 阅读全文
posted @ 2024-05-21 16:01 软件拓荒人 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第26天 第二天 第三天 第四天 第五天 所花时间(包括上课) 3h 代码量(行) 400 博客园(篇) 1 所学知识 vue的基本内容 阅读全文
posted @ 2024-05-21 12:56 软件拓荒人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project version="4"> <component name="GradleMigrationSettings" migrationVersion="1" /> <component name="Gradle 阅读全文
posted @ 2024-05-20 16:00 软件拓荒人 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:展示项目 这是我的项目结构,补录的 阅读全文
posted @ 2024-05-19 15:58 软件拓荒人 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们双击进入activity_main.xml 先将android.support.constraint.ConstraintLayout改为LinerLayout线性的,意思就是水平的的结构 并加入android:orientation="vertical"意思是将所有组件垂直摆放 <?xml v 阅读全文
posted @ 2024-05-18 15:55 软件拓荒人 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:每次重新创建一个项目时,需要下载所对应的.gradle文件,但是你的磁盘里有相应的.gradle文件,随着你创建的Project越多,下载的gradle文件就会越多,占用内存就会越大 。 解决方案: 首先设置 Gradle user home 的相对路径,(第一次设置时,加载Gradle文件会有点慢 阅读全文
posted @ 2024-05-17 15:52 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我的是小刺猬版本,算是比较新的版本了,还有火烈鸟和蜻蜓版啥的 新建项目(project)点击加号新建就行了。这时我们会选择一个模板作为开发的辅助起点,看上哪个就选哪个就行了。推荐新手选空项目(Empty),因为不是空项目的,人家已经写好了一些基本的代码,但是新手可能看都看不懂,更别说在此基础上进行修 阅读全文
posted @ 2024-05-16 13:18 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下载了安卓开发软件 Android studio 下载过程中遇到了,C盘默认安装路径不匹配问题,因为我的系统文件是中文的,软件是国外的软件,导致了他不让我安装,我还是最后在C盘创建了一个文件后,直接安装在哪个文件里解决了,废话不多说,上图 下面的文件就是系统文件,尝试过修改名字,后才才发现不能修改。 阅读全文
posted @ 2024-05-15 13:01 软件拓荒人 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们20组选题是关于儿童素养教育的腾讯公益项目,小组成员一共3个人,分别是李天宇,贾建超,胡翔,我们分别认领不同的板块,我认领的是Unity3D的内容,因为是全新的领域所以学的比较缓慢,从原型开发到控件,也学了很多很多东西,每天都是边学边做的,至少日均开发3h,首先,我要承认,在项目初期,我没有能够 阅读全文
posted @ 2024-05-14 22:51 软件拓荒人 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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