2018年12月17日

cocos2dx渲染架构

摘要: 2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D X 3.x版本的渲染结构,之后会深入 阅读全文

posted @ 2018-12-17 22:05 bytemode 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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