摘要: 本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 23:04 被遗失De跳刀 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。然后是命令行编译的问题cygwi... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 22:53 被遗失De跳刀 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分, 用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 22:43 被遗失De跳刀 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑