团队作业3——需求改进&系统设计
一:需求&原型改进
音乐app定位的目标用户群使用Android机,、习惯听音乐的人。
目标用户:
舍友 (使用音乐app习惯:第一界面要清楚、明了,大部分功能一看就知道是怎么使用。
第二:能够同样喜欢一类型歌曲的人进行讨论。)
场景:路上
起床洗漱完后,随手挂上耳机,打开音乐APP,可以根据自己已经有的缓存音乐进行播放
场景分析: (室外环境使用app)如公交、地铁上,或室外步行时,倾向于选择播放已知的本地歌曲,比较在意流量和电池容量。
听音乐作为一种打发时间、放松心情。这种环境下,主要是听熟悉的歌曲。
(室内环境中使用)听音乐可以舒缓压力、调节心情,提高效率。
使用习惯:多数情况下,因为倾向于听熟悉的曲子,和懒得去搜索,本地歌曲中选择几首最近喜欢听的来反复播放,会直接将本地歌曲顺序播放或随机播放。
二、四个象限:
(二) App页面简洁、歌曲后台播放、歌词长传、界面切换 |
(一) 在播放模式上可以选择循序,循环,或者随机播放 |
(三) 在歌曲页面内对歌曲进行评价和讨论。 |
(四) App页面能够滚动显示歌词,或者切换封面 |
三、任务分解WBS:
四、Alpha任务划分及任务分配计划
用户模块、界面设计(欧阳时康) |
音乐列表,歌词处界面,UI界面设计 |
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讨论区模块(苏晓薇) |
讨论区数据管理 |
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音乐播放管理模块(张慧敏) |
加载音乐,歌词处理,模式处理等 |
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成员 |
Task on 12.17 |
预计时间 |
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张慧敏 |
逻辑代码实现 |
5d |
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苏晓薇 |
完成歌曲讨论区评论功能 |
4d |
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欧阳时康 |
结合前端需求修改UI界面 |
4d |
测试计划
按照功能函数划分,各自完成函数的单元测试。拼接时进行功能测试。
PS:部分内容与任课教师讨论后进行整改。