摘要: 在做功能时美术有个效果是UGUI的渐变透明,实现上可以用遮罩,但是Unity提供的遮罩RectMask2D是硬裁剪,即超出遮罩范围就alpha直接设为0,没有过渡,所以我就要给这个图片设一个自定义shader让它能支持alpha渐变。 其实就是修改下Unity的UI Default shader,但 阅读全文
posted @ 2020-01-19 10:36 bylle 阅读(6295) 评论(2) 推荐(0) 编辑