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摘要: 打新股流程: 两个交易所公布的资金申购上网定价发行的流程基本一致。申购当日,投资者要根据发行人发行公告规定的发行价格和有效申购数量缴足申购款,进行申购委托。如投资者缴纳的申购款不足,证券交易网点不得接受相关申购委托。假设张三账户上有50万元现金,他想参与名为“××××”的新股的申购。 ... 阅读全文
posted @ 2014-01-08 10:46 byfei 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又一个85后创业奇葩。 《侠客世界》这款RPG手游还没正式开始收费公测,代理商就已经出价近千万人民币购买代理权。 这款游戏的操盘手是辛小木。生于1985年的辛小木之前在上市公司淘米做了三年游戏开发,离开淘米创业时,他的梦想是再造一个“摩尔庄园”。 他背着投资人,也确实朝着这个方向... 阅读全文
posted @ 2014-01-02 16:52 byfei 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中国网游产业自诞生之后就经历了爆发式的发展,在10多年的时间里,玩家面对的选择越发广阔,渐渐地,他们从被游戏策划者挑选的实验对象,变成了真正意义上的消费者。如果要使新网游成为合格的商品,那么新手流程的用户体验成了必须保证的第一步,而用户体验往往与“便利”一词直接挂钩。 自动化是现代社会... 阅读全文
posted @ 2013-12-23 10:54 byfei 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 杨宗亮,一个85后游戏人,与自己的两位志同道合的合伙人,经过了近一年的艰苦创业,终于要到了收货的时候,暂且在这里先给大家放几张截图,随后将公布我们的宣传视频,敬请期待。 所有截图均为ipad2上运行效果的真实截图,没有经过任何后期处理。 现在的手游正在慢慢向重... 阅读全文
posted @ 2013-12-23 10:47 byfei 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 益智游戏在日本本国之外甚少为人熟知,却能带来丰厚收益。有了PokoPang的助力,Line公司才能成为全世界本年度总收入最高的手游出版商。不仅是Line公司,旗下有Puzzle & Dragons的日本GungHo 在线娱乐公司在今年十月份时每日进账410万美元。 尽管尚无风靡... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:31 byfei 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 据了解,有一家日本游戏公司Line Corp.10月份每日进帐410万美元!相比国内很有游戏开发商小心翼翼的开通付费,日本游戏公司可谓十分大胆,设计之初就有收费项目在里面。游戏营收的真正关键因素还是在于好的产品,如日本发行商所说,只要用户一直在玩游戏,那么最终就会买单。 昨天... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 09:40 byfei 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: svn分支开发与主干合并(branch & merge) 点击打开链接 阅读全文
posted @ 2013-12-13 12:01 byfei 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曹操 青州兵,虎豹骑 陈到 白耳兵 孙策 丹阳兵 孟获 藤甲兵 张颌 大戟士 高顺 陷阵营 许褚,典韦 虎卫 王平,张嶷 无当飞军 张辽 近卫队 吕布 并州飞骑 马超 西凉铁骑 公孙瓒,赵云 白马义从 董卓 飞熊军 阅读全文
posted @ 2013-12-13 12:00 byfei 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Supercell旗下的《Clash of Clans(部落战争)》是有史以来最赚钱的手游,i黑马从官方获悉的数据是——该游戏日收入超过25万美元。i黑马观察到,Supercell是一家“现象级”的公司,Supercell仅仅依靠不超过20个人的开发团队,开发了两款手游《Clash of Cla... 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:09 byfei 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://pic.stock.sohu.com/group-510538.shtml#11 阅读全文
posted @ 2013-12-09 10:01 byfei 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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