摘要:
1、栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈 2、世界上最遥远的距离不是生与死,而是你亲手制造的BUG就在你眼前,你却怎么都找不到她。。。 3、《c++程序设计语言》比《c程序设计语言》厚了几倍。。。果然有了对象就麻烦很多。。。 4、怎么使用面向对象的方式变得富有?继... 阅读全文
摘要:
薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。 进入正题,在这1314之际,离我们可爱的春节还有两周。小伙伴们是不是已经急不可待了,内心想的除了可以休息一下,真正还是在想,丫的公司年终发什么,要不要跳槽…… 13年游戏圈各大公司的年会只能用贵圈真乱来形容。我们是纯洁的社会主义国家,是认真做事的,丫的一... 阅读全文
摘要:
韩国知名插画师金亨泰上周宣布离开NCsoft,辞去《剑灵》美术总监一职,要回归本初,专心从事插画行业。这个消息给许多人造成了相当大的震撼,那么是从何时开始,一个网游的宣传方向从玩法转向了美术呢?各位玩家如何看待此事,欢迎参与讨论。 游戏策划再见,游戏美术加冕 小生有一个观点,现在的游... 阅读全文