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摘要: 本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白,英文区代理权已经以1000万人民币价格卖出。@流白应邀写下的这篇文章包括他对于创业与创新的感悟,内容比较多,这里分成两部分。另一部分是当下游戏人对创新的四大误解,以及他的亲身经验,作为今日微信推送的另一篇文章。 江湖... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 18:00 byfei 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:55 byfei 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hi~大家好,今天是我第二次创业也就是伯骐咨询开张三个月的日子,这三个月的经历,对我来说真的是一笔宝贵的财富,各种酸甜苦辣咸,做技术的人真的是单纯啊,出来各种被坑,各种被骗,好在我的学习能力强,慢慢的我也不会那么单纯了,恩,是社会把我逼良为娼的哈哈(开个玩笑)~ 好了下面我就总结下一些经验,供... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:22 byfei 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Notepad++ 是我特别喜欢的一款编程工具。在安装后就可以轻松使用了。 Notepad++ 上提供了很多方便的插件以实现更多的扩展,当然自身已经比较强大好用了。 如果你遇到文本中间有大量的空白行的话,那么利用Notepad++ 可以按照以下方式轻松搞定: 方法一(插件处理): 先下载安装插件... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 14:20 byfei 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: list支持快速的插入和删除,但是查找费时; vector支持快速的查找,但是插入费时。 map查找的时间复杂度是对数的,这几乎是最快的,hash也是对数的。 如果我自己写,我也会用二叉检索树,它在大部分情况下可以保证对数复杂度,最坏情况是常数复杂度,而std::map在任何情况下都可以保证对... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 14:17 byfei 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。 类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此出现如右图所示的局面(非虚基类)。 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如下图所示。 类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因... 阅读全文
posted @ 2014-02-16 18:40 byfei 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。 一个粗略的对时方案可以是这样的,clien... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 23:50 byfei 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二个64位的数据,相减后如果为64位的负数,用int强转以后,结果是为正数。 char *buffer = calloc(sz*2+1, sizeof(char)); 先分配一块内存,长度是要 dump 的数据长度两倍加一。然后循环 sprintf(buffer+i*2, "%02x", ... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 23:28 byfei 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息队列 我们所能想到的最简单的消息队列可能就是使用stl的list来实现了,即消息队列内部维护一个list和一个互斥锁,putMessage时将message加入到队列尾,getMessage时从队列头取一个message返回,同时在getMessage和putMessage之前都要求先获取... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 17:41 byfei 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.为了游戏主逻辑循环的流畅运行,所有比较耗时的IO操作都会分享到单独的线程中去做,如网络IO,数据库IO和日志IO等。当然,也有把这些分享到单独的进程中去做的。 2.消息队列锁调用太频繁,这太多的内存分配和释放操作,频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断增多,非常不利于我们的服务... 阅读全文
posted @ 2014-02-15 17:27 byfei 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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