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摘要: 完美解决 visual studio 2008运行时 error PRJ0003 : 生成“rc.exe”时出错 步骤如下 : 1.运行vs2008安装程序,点击安装或删除程序。在“选择要安装的功能”这一步时,依次展开“语言工具”——“Visual C++”——“Visual C++ 工具”,把... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 10:20 byfei 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: error C4189: : 局部变量已初始化但不引用 前面加一个#pragma warning(disable:4189) 阅读全文
posted @ 2014-04-23 15:59 byfei 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要做的是,明确自己的优缺点并且根据自己的长处来精心设计简历 在回答关于你的经历的提问时,千万不要用含贬义的词语来谈论你以前的上司或公司,因为面试官此时正处于上司和公司的立场上,对你不会有任何认同感的。而面对有关特长技能的提问,大胆表现再加上生动实例可以增加可信度。 薪资问题是面试中比较重要的... 阅读全文
posted @ 2014-03-24 11:00 byfei 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个要简单。二要平衡。三要稳定。 就算是RMB玩家也不能太过突出,或者说不花钱的话点时间也能混好。花一万也只能稍微好一些 其实现在80后基本上很少有称心的游戏玩。现在很多游戏搞得跟非主流一样的。很大一部分成年人玩家,这也是个大市场 阅读全文
posted @ 2014-03-20 17:29 byfei 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 投资人 国外的天使投资人极少干预项目内容,只关注整体进度与市场前景 投资人,顾名思义,就是为整个项目掏钱的人。国外的游戏投资人大都是天使投资,投资人并不直接介入到项目当中,但是国内的情况就有些不同了,很多投资人会直接干预到开发,这就极大的影响到项目的进度与质量。正所谓无商不奸,既然掏钱了,自然就... 阅读全文
posted @ 2014-03-19 14:00 byfei 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景的设计 只是简单的概括的流程; 场景管理器 { map m_SwtichMapPlayers;//场景里面的玩家 CScene scenes[MAX_SCENE_ID]; //场景容器 } 场景 { 用容器管理格子是否可行, 用容器是否安全区 预先生成每个格子的附近格... 阅读全文
posted @ 2014-03-18 17:28 byfei 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metatable:",getmetata... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 15:29 byfei 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创业本来就是九死一生的事,何况是已经竞争惨烈的手游领域。 做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾。而这其中包括立项、竞品分析、“讨好”渠道和选代运营公司四个环节。 首先要确定题材和风格,题材和风格又决定了产品和市场。 欧美市场有强烈的文化特征,与国内文化差异较大。如... 阅读全文
posted @ 2014-03-12 09:50 byfei 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分享如下两个链接: 微盘: http://vdisk.weibo.com/s/ztzPTJIC52mz2 百度云盘: http://pan.baidu.com/s/11gTOc 使用方法,解压文件mingw-utils-0.3.tar.gz。 运行 reimp test.lib 此时会自动生成... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 18:02 byfei 阅读(5380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协议结构体定义 struct NetMsgHeader { NetMsgLenType BuffLen; //buff的长度 NetMsgMsgIdType MsgID; //消息ID }; //给客户端的消息 struct tagNetMsg :public NetMsgHeader { vo... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 15:43 byfei 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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