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摘要: /* 基于9宫格的移动广播,进入视野离开视野 1.根据玩家的xy坐标计算玩家移动之前和移动之后的格子id 2.根据格子id计算附近的格子,附近格子里面的玩家成为附近玩家 3.向新减少的格子的玩家发送离开视野,向新增的格子的玩家发送进入视野 */ bool R... 阅读全文
posted @ 2020-11-23 13:54 byfei 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个设计每调用一次就会重新注册,欢迎交流 #include #include #include #include #include #include using namespace std;struct tagTime{ long long llStarTim... 阅读全文
posted @ 2020-11-21 16:26 byfei 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020-11-20-4399面试 一.自我介绍 二.离职原因 技术问题 1.指针引用区别 https://blog.csdn.net/qq_27678917/article/details/70224813 2.内存有哪些问题 (内存泄漏,野指针,空指针,... 阅读全文
posted @ 2020-11-21 00:36 byfei 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020-11-21-银汉 1.自我介绍 2.开新服,登录卡的问题怎么解决 3.断线重连,顶号,如果有人恶意发很多顶号包 4.怎么分配,让其中二个人写C++,让其他的人只能写脚本 5.定时器实现 6.职业规划 7.多个游戏共用工会系统有问题吗 ... 阅读全文
posted @ 2020-11-21 00:34 byfei 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游卡-2020-11-20 1.3次握手4次挥手 https://www.cnblogs.com/lms0755/p/9053119.html 2.定时器,先到先调用怎么实现 https://www.cnblogs.com/xiangcaizhen/p/720... 阅读全文
posted @ 2020-11-20 11:55 byfei 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020-11-19-游族服务端面试 1.自我介绍 2.世界同服 3.100万在线 4.你呆过的最成功产品的架构 5.定时器相关的问题 6.数据库性能问题 7.Redis 8.lua 9.libevent https://baike.baidu.com/it... 阅读全文
posted @ 2020-11-19 16:37 byfei 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020-11-14 IGG主程序面试 能记起的部分 1.自我介绍 2.项目架构 3.跨进程玩家交互问题 4.内存池 5.顶号的问题 6.C++11 7.lua热更 https://blog.csdn.net/u013174689/article/detai... 阅读全文
posted @ 2020-11-14 14:44 byfei 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2020-11-06电话面试 1.自我介绍 2.怎么解决野指针 3.项目架构 4.指针引用的区别 5.指针引用占用的内存大小 6.怎么查找内存泄漏 7.sql select区分大小写吗 8.索引的类型 https://www.cnblogs.com/LiLi... 阅读全文
posted @ 2020-11-06 15:37 byfei 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发现这个经常被问到,恰好我工作中C++11用得不多。。。 1.Initiallizer list 2.auto type 大爱 3.foreach 写c++像是再写c# https://blog.csdn.net/wlk1229/article/details... 阅读全文
posted @ 2020-11-05 15:55 byfei 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.发现内存泄漏方法 用一个静态变量来记录这个类当前存活的数量,在需要监控的类的基类的构造函数里计数+1,在析构函数里计数-1。 2.在WP微信中是如何发现内存泄漏的。 WP微信使用对象计数的方式来初步发现内存泄漏,如果已经离开一个页面,但这个页面仍然有存活的... 阅读全文
posted @ 2020-10-28 23:02 byfei 阅读(318) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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