11 2020 档案
摘要:2020-11-26-边锋 1.说说你以前的架构 2.C++11特性,好像问到了这个constexpr https://www.jianshu.com/p/5480c4a35d1d 3.C++右值引用与左值引用 https://blog.csdn.net/kk...
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摘要:2020-11-26-成都星合互娱 hr 1.离职原因 2.工作总结 3.学历 4.期望薪资 技术面 1.自我介绍 2.项目架构 3.内存管理 4.智能指针 5.对象封装 6.lua热更,热更对象的成员数据怎么处理 7.go语言的了解 8.你知道一般前段比后端...
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摘要:2020-11-25-紫龙 1.const有哪些用法 https://blog.csdn.net/htyurencaotang/article/details/9276743?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.no...
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摘要:HP-Socket是一套通用的高性能TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的TCP/UDP/HTTP通信系统,提供C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python等编程语言...
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摘要:2020-11-24-沐瞳游戏 自我介绍 1.你们IO用的什么(HPsocket),他是怎么实现的,(HPsocket他Windows通信用的什么) 2.tcp的三次握手四次挥手 3.有一个timewait状态,你知道吗,怎么忽略timewait这个状态 ht...
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摘要:2020-11-23-点点互动 自我介绍 1.redis的数据结构和优化 https://blog.csdn.net/weixin_43631706/article/details/106167674 https://www.cnblogs.com/xiexj...
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摘要:/* 基于9宫格的移动广播,进入视野离开视野 1.根据玩家的xy坐标计算玩家移动之前和移动之后的格子id 2.根据格子id计算附近的格子,附近格子里面的玩家成为附近玩家 3.向新减少的格子的玩家发送离开视野,向新增的格子的玩家发送进入视野 */ bool R...
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摘要:这个设计每调用一次就会重新注册,欢迎交流 #include #include #include #include #include #include using namespace std;struct tagTime{ long long llStarTim...
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摘要:2020-11-20-4399面试 一.自我介绍 二.离职原因 技术问题 1.指针引用区别 https://blog.csdn.net/qq_27678917/article/details/70224813 2.内存有哪些问题 (内存泄漏,野指针,空指针,...
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摘要:2020-11-21-银汉 1.自我介绍 2.开新服,登录卡的问题怎么解决 3.断线重连,顶号,如果有人恶意发很多顶号包 4.怎么分配,让其中二个人写C++,让其他的人只能写脚本 5.定时器实现 6.职业规划 7.多个游戏共用工会系统有问题吗 ...
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摘要:游卡-2020-11-20 1.3次握手4次挥手 https://www.cnblogs.com/lms0755/p/9053119.html 2.定时器,先到先调用怎么实现 https://www.cnblogs.com/xiangcaizhen/p/720...
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摘要:2020-11-19-游族服务端面试 1.自我介绍 2.世界同服 3.100万在线 4.你呆过的最成功产品的架构 5.定时器相关的问题 6.数据库性能问题 7.Redis 8.lua 9.libevent https://baike.baidu.com/it...
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摘要:2020-11-14 IGG主程序面试 能记起的部分 1.自我介绍 2.项目架构 3.跨进程玩家交互问题 4.内存池 5.顶号的问题 6.C++11 7.lua热更 https://blog.csdn.net/u013174689/article/detai...
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摘要:2020-11-06电话面试 1.自我介绍 2.怎么解决野指针 3.项目架构 4.指针引用的区别 5.指针引用占用的内存大小 6.怎么查找内存泄漏 7.sql select区分大小写吗 8.索引的类型 https://www.cnblogs.com/LiLi...
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摘要:发现这个经常被问到,恰好我工作中C++11用得不多。。。 1.Initiallizer list 2.auto type 大爱 3.foreach 写c++像是再写c# https://blog.csdn.net/wlk1229/article/details...
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