摘要:
#pragma once#include "BaseGameType.h"#include #include "Log/Log.h"#include "Serialize/Stream.h"#include "GameDefine.h"#pragma pack... 阅读全文
摘要:
【msyql数据库】 常用存储引擎的适用环境。 MyISAM:默认的 MySQL 插件式存储引擎。如果应用是以读操作和插入操作为主,只有很少的更新和删除操作,并且对事务的完整性、并发性要求不是很高,那么选择这个存 储引擎是非常适合的。MyISAM 是在 Web... 阅读全文
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我对服务器架构的几种设计的思考,以及他们优缺点 1.分线设计(诛仙端游-单服上万人同时在线) clien gameserver worldServer DBServer 多个游戏逻辑服,分线设计,通过worldServer切换线,基本上游戏的... 阅读全文
摘要:
内存泄露与越界是C/C++世界两大灾难。关于内存泄露,因为服务器可以用mempool,除了不需要delete以外还可以避免内存碎片提高运行速度,所以对于如何应付内存泄露我没有特别的心得。但是对于如何应对内存越界,有一些小经验。例如memcpy函数void * ... 阅读全文