摘要: #pragma once#include "BaseGameType.h"#include #include "Log/Log.h"#include "Serialize/Stream.h"#include "GameDefine.h"#pragma pack... 阅读全文
posted @ 2020-10-23 22:57 byfei 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【msyql数据库】 常用存储引擎的适用环境。 MyISAM:默认的 MySQL 插件式存储引擎。如果应用是以读操作和插入操作为主,只有很少的更新和删除操作,并且对事务的完整性、并发性要求不是很高,那么选择这个存 储引擎是非常适合的。MyISAM 是在 Web... 阅读全文
posted @ 2020-10-23 21:58 byfei 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我对服务器架构的几种设计的思考,以及他们优缺点 1.分线设计(诛仙端游-单服上万人同时在线) clien gameserver worldServer DBServer 多个游戏逻辑服,分线设计,通过worldServer切换线,基本上游戏的... 阅读全文
posted @ 2020-10-23 16:10 byfei 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存泄露与越界是C/C++世界两大灾难。关于内存泄露,因为服务器可以用mempool,除了不需要delete以外还可以避免内存碎片提高运行速度,所以对于如何应付内存泄露我没有特别的心得。但是对于如何应对内存越界,有一些小经验。例如memcpy函数void * ... 阅读全文
posted @ 2020-10-23 00:54 byfei 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑