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byfei
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2020年6月26日
【手游项目4】手动拆包逻辑
摘要: 比如我们和前端互通的包大小限制是4K,如果发一个大于4K的包就无法发送,这时候就需要和前端拆包和包。 bool LobbyServer::SendPbMsgToClient(PlayerNode *lpPlayerNode, unsigned short ty...
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posted @ 2020-06-26 23:23 byfei
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