摘要: 比如我们和前端互通的包大小限制是4K,如果发一个大于4K的包就无法发送,这时候就需要和前端拆包和包。 bool LobbyServer::SendPbMsgToClient(PlayerNode *lpPlayerNode, unsigned short ty... 阅读全文
posted @ 2020-06-26 23:23 byfei 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑