10 2018 档案

摘要:游戏后台数据存储解决方案 https://www.jianshu.com/p/e857b49fc82f 游戏服务器关于玩家数据的解决方案 https://blog.csdn.net/littleschemer/article/details/53037275 ... 阅读全文
posted @ 2018-10-31 17:52 byfei 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于lua 垃圾收集不能全部收回内存的问题 这个问题现在已经找到原因并完全解决。开始考虑过自动清理的机制,但这需要监控所记录的C++对象数的变化,效率影响较大。现在的解决方案是提供一个tolua.fullgc()接口,在适当的时候调用一下即可。 可以到htt... 阅读全文
posted @ 2018-10-30 13:48 byfei 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.打开了所有的log,看最后一条log,定位最后一个函数 很多人喜欢这样写 while(true) if(break) 这个死循环 for(true) if(++) 也是一个道理 尽量避免写这样的代码 阅读全文
posted @ 2018-10-27 12:30 byfei 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.先备份整个库,然后导出你需要的部分数据 方法一、insert和select结合使用 1、新建一个表,比如new-table,包含所要导出的字段的名称,比如a,b,c 2、使用insert into new-table (a,b,c) select a,b... 阅读全文
posted @ 2018-10-25 10:59 byfei 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:show GLOBAL VARIABLES LIKE '%file_format%'; set GLOBAL innodb_file_format = 'Barracuda'; set GLOBAL innodb_file_format_max = 'Ba... 阅读全文
posted @ 2018-10-18 15:48 byfei 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:killall -2 Gate #ifndef WIN32//信号函数不能调用标准IO库函数void SigInt(int nSigNo){ //gLog.WriteLog(enLogType_Error,"Error: program recv SIGINT... 阅读全文
posted @ 2018-10-09 20:46 byfei 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://download.csdn.net/download/xiongxu/3222384 阅读全文
posted @ 2018-10-09 16:19 byfei 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在一个服务器上部署一个webserver的时候,提示我bind端口失败,我习惯性的用netstat看了下,没有被占用啊!把问题分享出来后,给力的同事们搜索到了ip_local_port_range这个东西这个东西对应的是/proc/sys/net/ipv4... 阅读全文
posted @ 2018-10-08 20:02 byfei 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑