09 2016 档案

摘要:可能是装了fanal data后产生的,因为电脑里多了一个执行程序,是一个叫WDelMgr20的进程在作怪,这个进程是因为安装了FinalData恢复软件带过来的,通过控制面板→管理工具→服务→找到该进程并设为禁用,就解决了删除文件慢的问题。然后你再进入c:/windlws/system32... 阅读全文
posted @ 2016-09-30 15:34 byfei 阅读(2036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; /* strcmp编辑 锁定 C/C++函数,比较两个字符串 设这两个字符串为str1,str2, 若str1=st... 阅读全文
posted @ 2016-09-29 17:14 byfei 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下个补丁pc6-vcredist_x86 阅读全文
posted @ 2016-09-27 14:09 byfei 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如果你要从配置里面取一个属性,需要修改这个属性,注意不要把配置的属性修改掉了。取的是配置的指针属性,需要弄个临时属性来修改计算。 int nLuckValue = WingsAngelCfg.m_Config.nWing[nLevel].nLuck; double percentage = ... 阅读全文
posted @ 2016-09-27 12:47 byfei 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:获取某位的值,从低位到高位(右到左) // test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; int ok(int n,int _Mask) { _Ma... 阅读全文
posted @ 2016-09-26 19:35 byfei 阅读(1868) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:低到高(左到右) // test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; void ok(int n,int _Mask) { _Mask = _Mas... 阅读全文
posted @ 2016-09-26 17:45 byfei 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; #define MAX_ACHIEVE_DATA_SIZE 256 //成就的最大的BYTE... 阅读全文
posted @ 2016-09-25 16:12 byfei 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include typedef union tagGameAttributeValue { int nValue; unsigned int uValue; float ... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 11:49 byfei 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQL语言是非过程化语言,大部分语句的执行与其前面或后面的语句无关,而一些高级编程语言都是基于如循环,条件等结构的过程化语言,尽管SQL语言非常有力,但它却没有过程化能力·若把SQL语言嵌入到过程化的编程语言中,则利用这些结构,程序开发人员就能设计出更加灵活的应用系统,具有SQL语言和高级编程... 阅读全文
posted @ 2016-09-24 09:54 byfei 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。 在游戏中实现语音聊天和语音转化成文字 点击打开链接 游戏的语音通话解决方案 点击打开链接 Unity3D 实现简单的语... 阅读全文
posted @ 2016-09-22 12:23 byfei 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include #include using namespace std;class base{public: virtual void f() { cout f2(); //如果二个子类是很复杂的,很多时候这里就会报错 */ if(b->type == 2) //正确的使用方式应该判断... 阅读全文
posted @ 2016-09-20 01:30 byfei 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑