摘要: 场景的设计 只是简单的概括的流程; 场景管理器 { map m_SwtichMapPlayers;//场景里面的玩家 CScene scenes[MAX_SCENE_ID]; //场景容器 } 场景 { 用容器管理格子是否可行, 用容器是否安全区 预先生成每个格子的附近格... 阅读全文
posted @ 2014-03-18 17:28 byfei 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑