摘要: 分享如下两个链接: 微盘: http://vdisk.weibo.com/s/ztzPTJIC52mz2 百度云盘: http://pan.baidu.com/s/11gTOc 使用方法,解压文件mingw-utils-0.3.tar.gz。 运行 reimp test.lib 此时会自动生成... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 18:02 byfei 阅读(5380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协议结构体定义 struct NetMsgHeader { NetMsgLenType BuffLen; //buff的长度 NetMsgMsgIdType MsgID; //消息ID }; //给客户端的消息 struct tagNetMsg :public NetMsgHeader { vo... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 15:43 byfei 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我个人比较熟悉的是mysql,我就说说我经历过的项目的数据存储方式。 不管怎么设计玩家表是必不可少的 1.以系统建表 这种建表方式就会有很多的表,这种设计一般字段都是简单数据类型,不会用blob.这样设计数据库的人他们是函数式思想,他们的游戏系统应该也是独立于玩家的,比如背包系统 玩家对象里面只... 阅读全文
posted @ 2014-03-10 12:03 byfei 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑