网游十四年 中国为何制造不出史诗大作?
投资人
国外的天使投资人极少干预项目内容,只关注整体进度与市场前景
投资人,顾名思义,就是为整个项目掏钱的人。国外的游戏投资人大都是天使投资,投资人并不直接介入到项目当中,但是国内的情况就有些不同了,很多投资人会直接干预到开发,这就极大的影响到项目的进度与质量。正所谓无商不奸,既然掏钱了,自然就会想回本,有些投资人是不会在乎游戏品质本身的,他们在乎的是游戏能不能赚钱。
简而言之,中国的投资人大都缺乏战略眼光,急功近利,踏入游戏行业目的很简单,就是吸金敛财,一切以市场为导向,能捞到钱的创意就是绝佳idea。试问碰上这种老板,谁能做得出好游戏?当然,国内还是有一些天使投资人或者有远见的投资人的,例如某些大公司,老板本身已经不差钱,一心就想做出好产品,所以成立了很多项目,但是真正获得成功的,却又屈指可数。这又是为什么呢?让我们向下看。
项目经理人
项目经理人,也叫制作人,是主导整个项目进展的负责人。碰到有钱无脑又急功近利的老板,整个游戏将以市场为导向,完全不在乎游戏创意与理念,项目经理人便形同虚设了,也就发挥不了作用。但是碰上天使投资或者权利下放的老板,项目经理人就是整个项目的真正主脑,要负责协调策划、美工、技术三个部门的工作,推进项目的整体进度,使项目按时按质完成。
但是事情往往没有这么简单,大公司派下来的项目经理人有些时候并不是对游戏特别内行,甚至平时玩过的游戏都屈指可数,他们之所以担任项目经理仅仅是由于善于管理或者仅仅是老板的亲信。这种项目经理如果踏踏实实做好自己的分内的事,起到应有的协调作用自然皆大欢喜。但是事实是他们普遍控制欲极强,钟爱于担当游戏主策划的角色,喜欢将自己的意志强加在游戏当中,而原本的主策划则成了实现其目标的车前卒,或者是私人梦想规划师。这种项目经理人,其实跟上面说的不懂游戏却瞎搀和的老板是一个性质的。碰上这种项目经理,谁能做得出好游戏?
游戏策划
说到游戏策划人,我们要先谈一谈游戏本身。游戏自古有之,在满足基本的物质需求之后,人类便开始追求更高层次的精神愉悦。在古代,受限于科技水平,游戏形式大都局限于现实中的身体运动,例如跳舞,摔跤,斗兽。有限的脑力游戏大都以算数运算,下棋的形式展现。
通过近代的科学研究,我们发现当人类最放松的时候,做的事情是“梦”。梦,是人类放松自己的最高级形式。无论是谁,都会做梦。人之所以会做梦,一种原因是大脑将记忆碎片整理之后情景重现,以此达到强化记忆的作用,另一种原因是为了实现自己的欲望。随着科技的进步,人类的许多梦想借助于科技开始实现,借助于飞机人可以飞,借助于潜水艇人可以潜入大海,但是从来没有一个工具,能像电子游戏一样,让人类可以操控着虚拟的自己,完成所有现实中不可能完成的事。这就是电子游戏真正的魅力所在,它给人的感觉,就是梦境的再现。
让我们回归游戏。游戏策划,其实是一个创造梦想的过程。游戏策划人,就是造梦师。很多时候,我们缺的并不是会做梦的人,因为每个人都会做梦,我们缺乏的是可以把梦想精确表达同时这个梦想又不严重脱离现实的人。所以作为游戏策划师,一定要清晰的知道自己想要的东西以及大众的基本需求,一味的空想只会让自己梦想中的游戏胎死腹中。国外的游戏策划很多都有编程基础,这样他们在设计游戏的时候,就会先想到如何实现,能不能实现,从而就可以跟技术与美工做更好的沟通,最终生产出满意的作品。但是国内的很多策划,都是空想家,自认为可以驾驭一切,创造世界,完全不考虑技术与美工的实现方式,其最终结果就是做出来的成品与自己想要的有天壤之别。
除了优秀的逻辑思维能力,游戏策划人还应具备的就是对梦想的坚持。不严重脱离现实与屈服于现实是两个概念,游戏的魅力,在于做你从未做过的事,而不是无限重复别人做过的事。国内的游戏策划人,尤其是主策划,大都过于依赖以往的经验,或者喜欢借鉴前人成功的经验。站在巨人的肩膀上,固然看的更远距离成功更近,但是在铸造梦想这个行业里,只因一个闪光的创意,巅峰随时都有可能拔地而起。只有做到了别人做不到的,你才能站在最顶峰。
游戏策划,是一个游戏的灵魂所在。一款游戏,画面再精致动作再流畅运行再稳定,它也仅仅是一帧帧的动画在以一定的规律播放,没有灵魂的游戏可能会让你获得短暂的身心愉悦,但却不足以震撼你的心灵。游戏诞生之初,游戏策划人就应当先赋予其灵魂,然后再通过技术与美工赋予其骨骼、身体,这样的作品才不会有形无神,才有可能成为经典,进而成为史诗。那么如何让游戏拥有灵魂呢?简单来说,就是遵守事物发展的基本规律。什么是事物发展的基本规律呢?简单来说,就是平衡与公正,符合绝大多数人利益的,就会获得成功,这就是基本规律。一个好的游戏策划,不仅可以捕捉需求,更可以引导需求,让游戏这一崭新的艺术形式,为人类发展做出积极的贡献。
假如投资人眼光长远,项目经理人又善于管理或者很懂游戏甚至本身就兼任游戏主策划,而游戏策划又熟谙用户心理、满怀激情与创意,那么做出来的作品一定会是一款高品质的作品。那么事情就此结束了吗?这款游戏会成为影响深远的史诗大作吗?让我们继续向后看看。
游戏运营
在其他国家,一款游戏的成功与否主要取决于这款游戏的品质。但是在中国,一款游戏的成功与否却主要取决于这款游戏的运营。国内网游行业向来都有三分品质七分运营的说法,所谓三分品质就是游戏需要具有一定的可玩性,抓住了某些根本的需求点,即刚需;七分运营则是游戏上线前后的推广宣传与游戏运作。很多时候,国内的游戏厂商更青睐于广告宣传而非游戏品质,我们经常看到那些品质很一般的游戏广告预算达到八位数,一阵狂轰滥炸之后没有达到预期效果就回炉换个马甲继续炒。要知道投机市场就那么大,游戏行业也愈来愈成熟,再把用户当傻子当瞎子,只会搬起石头砸自己的脚。有些游戏,自己内部的人都不愿意去体验,却痴心妄想用户去玩,可能吗?
抛开低俗与脱离实际的广告宣传,游戏正式上线之后,我们看到很原本品质不错的游戏最终还是死于非命,究其原因,还是经济利益在作祟。
有些游戏由于本身不错的游戏品质,获得了大批用户,某些运营商看到了短期利益,便开始大批捞金,有的是为了盈利目标,有的则是为了自己获得更多奖金,有的则是投资人为了回笼资金。于是乎,好好的游戏迫于盈利需求开始被改的面目全非,道具满天飞,平衡性一塌糊涂,最终人去楼空。有些游戏死于运营商急功近利,有些游戏则死于外挂,这个自不必多说,很多人应该都有感触。抵制外挂其实很简单,无非做好用户引导、技术防御、运营打击,只不过很多运营商都是一开始不够重视,到最后再想亡羊补牢,为时已晚了。
没有妥善的运营,再好的游戏也会被无良厂商榨干剩余价值,最终沦为玩家的集体回忆。
综上所述,客观因素中除了技术层面依然算是国产游戏行业的软肋,但是与国际差距已然没那么大,算不上主因。在当前经济发展的大潮下,文化、体制、资金等客观因素都属于行业发展的利好因素,中国至今之所以没有生产出史诗大作,主观因素是首要原因。
一款成功的游戏至少需要具备以下四个要素:
1.一个独具慧眼富有远见的投资人
2.一个懂游戏爱游戏的项目经理人
3.一个充满激情与智慧的主策划
4.一个符合事物发展规律的的运营策略
这四要素环环相扣,哪一环出了岔子,这款游戏都无法获得成功,更不要说成为史诗。想凑齐这四要素,真的是难上加难,这也许就是网游行业发展十四年,至今没有一款令国人自豪令外人称道的大作出现的原因。而在当今浮躁的游戏圈,可谓是诸多诟病:低俗炒作无下限,色情营销盛行,暴力宣传不止。短期的效益有了,某些人的钱包鼓了,但却给社会带来了诸多隐性问题,游戏也成了诱发青少年堕落与犯罪的首因。究其原因,无非还是国内网游行业从业者普遍缺乏社会责任感与使命感导致,加上政府部门为了促进行业发展睁一只眼闭一只眼疏于监管,导致了不正之风的加剧。假若真的没有“节操”,莫说史诗大作,即便是一款正常人玩的正常游戏,都很难做出来。
那么究竟什么样的游戏才算得上是史诗?个人认为,所谓史诗大作,应是蕴含无穷能量的正义、光明与信仰的结合体,它可以指引你正确的方向,教会你独立坚强,谦虚友善,团结同伴,克服困难。史诗大作,应是文化的结晶,智慧的积淀,处处闪耀人性的光芒,催人奋进,这才是游戏真正的魅力,涵盖八大艺术于一体的第九艺术的存在价值
国外的天使投资人极少干预项目内容,只关注整体进度与市场前景
投资人,顾名思义,就是为整个项目掏钱的人。国外的游戏投资人大都是天使投资,投资人并不直接介入到项目当中,但是国内的情况就有些不同了,很多投资人会直接干预到开发,这就极大的影响到项目的进度与质量。正所谓无商不奸,既然掏钱了,自然就会想回本,有些投资人是不会在乎游戏品质本身的,他们在乎的是游戏能不能赚钱。
简而言之,中国的投资人大都缺乏战略眼光,急功近利,踏入游戏行业目的很简单,就是吸金敛财,一切以市场为导向,能捞到钱的创意就是绝佳idea。试问碰上这种老板,谁能做得出好游戏?当然,国内还是有一些天使投资人或者有远见的投资人的,例如某些大公司,老板本身已经不差钱,一心就想做出好产品,所以成立了很多项目,但是真正获得成功的,却又屈指可数。这又是为什么呢?让我们向下看。
项目经理人
项目经理人,也叫制作人,是主导整个项目进展的负责人。碰到有钱无脑又急功近利的老板,整个游戏将以市场为导向,完全不在乎游戏创意与理念,项目经理人便形同虚设了,也就发挥不了作用。但是碰上天使投资或者权利下放的老板,项目经理人就是整个项目的真正主脑,要负责协调策划、美工、技术三个部门的工作,推进项目的整体进度,使项目按时按质完成。
但是事情往往没有这么简单,大公司派下来的项目经理人有些时候并不是对游戏特别内行,甚至平时玩过的游戏都屈指可数,他们之所以担任项目经理仅仅是由于善于管理或者仅仅是老板的亲信。这种项目经理如果踏踏实实做好自己的分内的事,起到应有的协调作用自然皆大欢喜。但是事实是他们普遍控制欲极强,钟爱于担当游戏主策划的角色,喜欢将自己的意志强加在游戏当中,而原本的主策划则成了实现其目标的车前卒,或者是私人梦想规划师。这种项目经理人,其实跟上面说的不懂游戏却瞎搀和的老板是一个性质的。碰上这种项目经理,谁能做得出好游戏?
游戏策划
说到游戏策划人,我们要先谈一谈游戏本身。游戏自古有之,在满足基本的物质需求之后,人类便开始追求更高层次的精神愉悦。在古代,受限于科技水平,游戏形式大都局限于现实中的身体运动,例如跳舞,摔跤,斗兽。有限的脑力游戏大都以算数运算,下棋的形式展现。
通过近代的科学研究,我们发现当人类最放松的时候,做的事情是“梦”。梦,是人类放松自己的最高级形式。无论是谁,都会做梦。人之所以会做梦,一种原因是大脑将记忆碎片整理之后情景重现,以此达到强化记忆的作用,另一种原因是为了实现自己的欲望。随着科技的进步,人类的许多梦想借助于科技开始实现,借助于飞机人可以飞,借助于潜水艇人可以潜入大海,但是从来没有一个工具,能像电子游戏一样,让人类可以操控着虚拟的自己,完成所有现实中不可能完成的事。这就是电子游戏真正的魅力所在,它给人的感觉,就是梦境的再现。
让我们回归游戏。游戏策划,其实是一个创造梦想的过程。游戏策划人,就是造梦师。很多时候,我们缺的并不是会做梦的人,因为每个人都会做梦,我们缺乏的是可以把梦想精确表达同时这个梦想又不严重脱离现实的人。所以作为游戏策划师,一定要清晰的知道自己想要的东西以及大众的基本需求,一味的空想只会让自己梦想中的游戏胎死腹中。国外的游戏策划很多都有编程基础,这样他们在设计游戏的时候,就会先想到如何实现,能不能实现,从而就可以跟技术与美工做更好的沟通,最终生产出满意的作品。但是国内的很多策划,都是空想家,自认为可以驾驭一切,创造世界,完全不考虑技术与美工的实现方式,其最终结果就是做出来的成品与自己想要的有天壤之别。
除了优秀的逻辑思维能力,游戏策划人还应具备的就是对梦想的坚持。不严重脱离现实与屈服于现实是两个概念,游戏的魅力,在于做你从未做过的事,而不是无限重复别人做过的事。国内的游戏策划人,尤其是主策划,大都过于依赖以往的经验,或者喜欢借鉴前人成功的经验。站在巨人的肩膀上,固然看的更远距离成功更近,但是在铸造梦想这个行业里,只因一个闪光的创意,巅峰随时都有可能拔地而起。只有做到了别人做不到的,你才能站在最顶峰。
游戏策划,是一个游戏的灵魂所在。一款游戏,画面再精致动作再流畅运行再稳定,它也仅仅是一帧帧的动画在以一定的规律播放,没有灵魂的游戏可能会让你获得短暂的身心愉悦,但却不足以震撼你的心灵。游戏诞生之初,游戏策划人就应当先赋予其灵魂,然后再通过技术与美工赋予其骨骼、身体,这样的作品才不会有形无神,才有可能成为经典,进而成为史诗。那么如何让游戏拥有灵魂呢?简单来说,就是遵守事物发展的基本规律。什么是事物发展的基本规律呢?简单来说,就是平衡与公正,符合绝大多数人利益的,就会获得成功,这就是基本规律。一个好的游戏策划,不仅可以捕捉需求,更可以引导需求,让游戏这一崭新的艺术形式,为人类发展做出积极的贡献。
假如投资人眼光长远,项目经理人又善于管理或者很懂游戏甚至本身就兼任游戏主策划,而游戏策划又熟谙用户心理、满怀激情与创意,那么做出来的作品一定会是一款高品质的作品。那么事情就此结束了吗?这款游戏会成为影响深远的史诗大作吗?让我们继续向后看看。
游戏运营
在其他国家,一款游戏的成功与否主要取决于这款游戏的品质。但是在中国,一款游戏的成功与否却主要取决于这款游戏的运营。国内网游行业向来都有三分品质七分运营的说法,所谓三分品质就是游戏需要具有一定的可玩性,抓住了某些根本的需求点,即刚需;七分运营则是游戏上线前后的推广宣传与游戏运作。很多时候,国内的游戏厂商更青睐于广告宣传而非游戏品质,我们经常看到那些品质很一般的游戏广告预算达到八位数,一阵狂轰滥炸之后没有达到预期效果就回炉换个马甲继续炒。要知道投机市场就那么大,游戏行业也愈来愈成熟,再把用户当傻子当瞎子,只会搬起石头砸自己的脚。有些游戏,自己内部的人都不愿意去体验,却痴心妄想用户去玩,可能吗?
抛开低俗与脱离实际的广告宣传,游戏正式上线之后,我们看到很原本品质不错的游戏最终还是死于非命,究其原因,还是经济利益在作祟。
有些游戏由于本身不错的游戏品质,获得了大批用户,某些运营商看到了短期利益,便开始大批捞金,有的是为了盈利目标,有的则是为了自己获得更多奖金,有的则是投资人为了回笼资金。于是乎,好好的游戏迫于盈利需求开始被改的面目全非,道具满天飞,平衡性一塌糊涂,最终人去楼空。有些游戏死于运营商急功近利,有些游戏则死于外挂,这个自不必多说,很多人应该都有感触。抵制外挂其实很简单,无非做好用户引导、技术防御、运营打击,只不过很多运营商都是一开始不够重视,到最后再想亡羊补牢,为时已晚了。
没有妥善的运营,再好的游戏也会被无良厂商榨干剩余价值,最终沦为玩家的集体回忆。
综上所述,客观因素中除了技术层面依然算是国产游戏行业的软肋,但是与国际差距已然没那么大,算不上主因。在当前经济发展的大潮下,文化、体制、资金等客观因素都属于行业发展的利好因素,中国至今之所以没有生产出史诗大作,主观因素是首要原因。
一款成功的游戏至少需要具备以下四个要素:
1.一个独具慧眼富有远见的投资人
2.一个懂游戏爱游戏的项目经理人
3.一个充满激情与智慧的主策划
4.一个符合事物发展规律的的运营策略
这四要素环环相扣,哪一环出了岔子,这款游戏都无法获得成功,更不要说成为史诗。想凑齐这四要素,真的是难上加难,这也许就是网游行业发展十四年,至今没有一款令国人自豪令外人称道的大作出现的原因。而在当今浮躁的游戏圈,可谓是诸多诟病:低俗炒作无下限,色情营销盛行,暴力宣传不止。短期的效益有了,某些人的钱包鼓了,但却给社会带来了诸多隐性问题,游戏也成了诱发青少年堕落与犯罪的首因。究其原因,无非还是国内网游行业从业者普遍缺乏社会责任感与使命感导致,加上政府部门为了促进行业发展睁一只眼闭一只眼疏于监管,导致了不正之风的加剧。假若真的没有“节操”,莫说史诗大作,即便是一款正常人玩的正常游戏,都很难做出来。
那么究竟什么样的游戏才算得上是史诗?个人认为,所谓史诗大作,应是蕴含无穷能量的正义、光明与信仰的结合体,它可以指引你正确的方向,教会你独立坚强,谦虚友善,团结同伴,克服困难。史诗大作,应是文化的结晶,智慧的积淀,处处闪耀人性的光芒,催人奋进,这才是游戏真正的魅力,涵盖八大艺术于一体的第九艺术的存在价值