杂项
结构体数组
#include<stdio.h>
struct student
{
int num;
char name[20];
float score1,score2,sum,average;
};
void main()
{
struct student stu[5];
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("请依次输入第%d个学生的学号,姓名,和两门成绩:",i+1);
scanf("%d%s%f%f",&stu[i].num,stu[i].name,&stu[i].score1,&stu[i].score2);
stu[i].sum=stu[i].score1+stu[i].score2; stu[i].average=stu[i].sum/2;
}
printf("学号 姓名 成绩 总成绩 平均成绩\n");
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d %s %.2f %.2f %.2f%.2f\n",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].score1,stu[i].score2,stu[i].sum,stu[i].average);
}
指针做参数
#include <iostream>
using namespace std;void swap(int *p1, int *p2)
{
int temp = NULL;
if(*p1 < *p2)
{
temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a=1,b=2;
int *pointer_1 = &a, *pointer_2=&b;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
swap(pointer_1, pointer_2);
cout<<a<<" "<<b<<endl;
system("pause");
}
逗号运算符 .
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a,b,c,d;
a = 3;
b = 4;
c = a,b;
d = (a,b);
printf("c = %d/n",c);
printf("d = %d/n",d);
return 0;
}
c = 3
d = 4
判断两个整数相加是否溢出的方法
(1)无符号整数相加
int uadd_ok(unsigned x, unsigned y)
{
unsigned z = x + y;
if(z < x)
return 0;
return 1;
}
(2) 有符号整数相加,这个要复杂一些
int add_ok(int x, int y)
{
int z = x + y;
if(x > 0 && y > 0 && z < 0)
return 0;
if(x < 0 && y < 0 && z > 0)
return 0;
return 1;
}
带参数的main()函数
E:\桌面>cd workespace\ThisTest\Debug
E:\桌面\workespace\ThisTest\Debug>ThisTest.exe ./config/game_setting1.json
./config/game_setting1.json
volatile的作用:
作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.
简单地说就是防止编译器对代码进行优化.比如如下程序:
XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
如果对外部硬件上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,那么编译器就不能像对待纯粹的程序那样对上述四条语句进行优化只认为XBYTE[2]=0x58;而忽略前三条语句(即只产生一条机器代码),此时编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(四条).
volatile一般使用的地方 一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实
现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
C++的转义字符 .
\0x1A,\0x0A都是转义为十六进制数的,
然后通过十六进制数和十进制数的转换得到十进制数值
所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加"\"来表示常见的那些不能显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了。
转义字符 意义 ASCII码值(十进制)
\a 响铃(BEL) 007
\b 退格(BS) 008
\f 换页(FF) 012
\n 换行(LF) 010
\r 回车(CR) 013
\t 水平制表(HT) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\ 反斜杠 092
\? 问号字符 063
\' 单引号字符 039
\" 双引号字符 034
\0 空字符(NULL) 000
\ddd 任意字符 三位八进制
\xhh 任意字符 二位十六进制
字符型常量
字符型常量所表示的值是字符型变量所能包含的值。我们可以用ASCII表达式来表示一个字符型常量,或者用单引号内加反斜杠表示转义字符。
'A', '\x2f', '\013';
其中:\x表示后面的字符是十六进制数,\0表示后面的字符是八进制数。
注意:在Turbo C 2.0中,字符型常量表示数的范围是-128到127,除非你把它声明为unsigned,这样就是0到255。
上面我们见到的\x,\n,\a等等都是叫转义字符,它告诉编译器需要用特殊的方式进行处理。下面给出所有的转义字符和所对应的意义:
转义字符 描述
\' 单引号
\ 双引号
\\ 反斜杠
\0 空字符
\0nnn 八进制数
\a 声音符
\b 退格符
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车符
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\x 十六进制符
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