博毅创为Alan老师

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2024年1月11日 #

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:30 游戏开发阿博 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:30 游戏开发阿博 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

摘要: Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 阅读全文

posted @ 2024-01-11 09:29 游戏开发阿博 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月10日 #

Unity3D 原始对象和占位对象详解

摘要: Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 阅读全文

posted @ 2024-01-10 09:36 游戏开发阿博 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

摘要: Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-01-10 09:34 游戏开发阿博 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 阅读全文

posted @ 2024-01-10 09:32 游戏开发阿博 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月9日 #

失业潮下面试突围:如何写好简历,获得更多的面试机会

摘要: 最近收到很多学员的反馈,年底失业了,工作不好找。12月份,我陆续指导了几个应届毕业生与转行游戏的开发者的简历与面试复盘,取得不错的学习效果,一个月内都找到了新工作,薪资也不错。在不景气的大环境下,我们如何突围?写好简历,是重要的一个环节,简历写的好,会直接增加面试邀约的机会,机会多,成功的概率才会大 阅读全文

posted @ 2024-01-09 09:42 游戏开发阿博 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月8日 #

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

摘要: 使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv 阅读全文

posted @ 2024-01-08 16:30 游戏开发阿博 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解

摘要: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 阅读全文

posted @ 2024-01-08 09:47 游戏开发阿博 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏的黑屏问题解决方法详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基 阅读全文

posted @ 2024-01-08 09:46 游戏开发阿博 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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