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2024年1月17日 #

最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数

摘要: 最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10 阅读全文

posted @ 2024-01-17 14:57 游戏开发阿博 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 在游戏引擎中常用的光照模型有哪些现详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏引擎,其在游戏开发中广泛应用于各种类型的游戏。光照模型是游戏引擎中一个重要的组成部分,它决定了游戏中的光照效果和物体的视觉效果。在Unity3D中,常用的光照模型有Lambert光照模型、Blinn-Phong光照模型和PBR(Physically Based Rend 阅读全文

posted @ 2024-01-17 09:37 游戏开发阿博 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 游戏服务端哪些模块可以做成无状态详解

摘要: Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-01-17 09:36 游戏开发阿博 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月16日 #

Unity3D Shader是否可以在顶点着色器中丢弃顶点详解

摘要: Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了众多的功能和工具,其中包括Shader编程。Shader是一种用于渲染图形的程序,可以控制光照、颜色、纹理等效果。在Unity3D中,Shader可以在顶点着色器中丢弃顶点,从而实现一些特殊的效果。本文将详细介绍Unity3D中Shader在顶点着 阅读全文

posted @ 2024-01-16 09:31 游戏开发阿博 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D URP画面品质的上限如何详解

摘要: Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的引擎,它提供了多种渲染管线用于实现不同的画面品质。其中一种渲染管线是Universal Render Pipeline(简称URP),它是Unity3D的一种轻量级渲染管线,专注于提供高性能和可移植性。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏 阅读全文

posted @ 2024-01-16 09:30 游戏开发阿博 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月15日 #

Unity3D 实现检测范围内目标方式详解

摘要: Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它不仅支持2D 和3D 游戏的开发,还提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速实现游戏开发中的各种功能。其中,检测范围内目标是游戏中经常需要实现的功能之一。本文将详细介绍 Unity3D 实现检测范围内目标的方式,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 阅读全文

posted @ 2024-01-15 09:34 游戏开发阿博 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D如何实现根据html加载出ui的效果

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,开发者可以通过使用Unity3D来创建各种类型的游戏。而在现代游戏中,用户界面(UI)是游戏体验中至关重要的一部分。本文将详细介绍如何使用Unity3D来实现根据HTML加载出UI的效果,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热 阅读全文

posted @ 2024-01-15 09:33 游戏开发阿博 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解

摘要: 在Unity3D中,PVP(Player versus Player)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。本文将详细介绍Unity3D PVP游戏位置同步算法的优化方法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 阅读全文

posted @ 2024-01-15 09:32 游戏开发阿博 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月12日 #

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB 阅读全文

posted @ 2024-01-12 09:29 游戏开发阿博 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

摘要: Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 阅读全文

posted @ 2024-01-12 09:27 游戏开发阿博 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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