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2024年1月24日 #

Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解

摘要: Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。然而,在转场过程中,如何保留节点信息是一个需要解决的问题。本文将详细介绍Unity3D游戏转场时如何保留节点信息的技术 阅读全文

posted @ 2024-01-24 09:26 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月23日 #

Unity如何设计一个技能系统

摘要: 一、技能系统的设计思路 技能系统是游戏中非常重要的一部分,因此在设计技能系统时需要考虑以下几个方面: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1.技能类型 不同的游戏有不同的技能类型,例如魔法、武器、药水等。在设计 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:28 游戏开发阿博 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 如何基于addressable来做资源管理

摘要: 一、什么是Addressable系统 Addressable系统是Unity 2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行资源加载,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。Addressabl 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:27 游戏开发阿博 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ILRuntime是如何与Unity互相调用的

摘要: ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功 阅读全文

posted @ 2024-01-23 09:26 游戏开发阿博 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月22日 #

Unity3D 游戏服务端哪些模块可以做成无状态详解

摘要: Unity3D游戏服务端是指在使用Unity3D引擎开发的游戏中,负责处理与游戏客户端的通信以及游戏逻辑的服务器端。在设计游戏服务端时,有一种常见的设计模式叫做无状态模式。本文将详细介绍Unity3D游戏服务端哪些模块可以做成无状态,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-01-22 09:36 游戏开发阿博 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 触发器的触发原理详解

摘要: Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者轻松创建游戏。其中一个重要的功能就是触发器(Trigger),它可以用于检测游戏中的碰撞事件或者其他特定的触发条件,并在满足条件时触发相应的行为。本文将详细介绍Unity3D触发器的触发原理,并给出相应的技术详解和代码实现。 阅读全文

posted @ 2024-01-22 09:34 游戏开发阿博 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月19日 #

常用Unity的优化技巧集锦

摘要: Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 阅读全文

posted @ 2024-01-19 09:32 游戏开发阿博 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 程序员UI编码规范

摘要: 今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 阅读全文

posted @ 2024-01-19 09:31 游戏开发阿博 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月18日 #

Unity 游戏中的战斗系统的架构与设计

摘要: 很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 阅读全文

posted @ 2024-01-18 09:51 游戏开发阿博 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 实现检测范围内目标方式详解

摘要: Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它不仅支持2D 和3D 游戏的开发,还提供了丰富的功能和组件,方便开发者快速实现游戏开发中的各种功能。其中,检测范围内目标是游戏中经常需要实现的功能之一。本文将详细介绍 Unity3D 实现检测范围内目标的方式,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 阅读全文

posted @ 2024-01-18 09:46 游戏开发阿博 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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