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2024年2月23日 #

Unity xLua开发环境搭建与基础进阶

摘要: Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,而xLua是一个为Unity开发者提供的Lua框架,可以让开发者使用Lua语言来进行游戏开发。在本文中,我们将介绍如何搭建Unity xLua开发环境,并进行基础进阶的学习。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 阅读全文

posted @ 2024-02-23 14:50 游戏开发阿博 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

打造纯Lua组件化开发模式:Unity xLua框架详解

摘要: 在传统的Unity开发中,通常会使用C#来编写游戏逻辑和组件。但是,随着Lua在游戏开发中的应用越来越广泛,我们可以将游戏逻辑和组件完全用Lua来实现,实现纯Lua的组件化开发模式。这样做的好处是可以更加灵活地修改游戏逻辑,而不需要重新编译C#代码。 3. 实现步骤 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 阅读全文

posted @ 2024-02-23 14:50 游戏开发阿博 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月20日 #

Unity MVC开发模式与开发流程详解

摘要: 在Unity游戏开发中,采用MVC(Model-View-Controller)模式是一种非常常见的设计模式。MVC模式将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式可以有效地分离应用程序的逻辑和用户界面,使得代码更易于维护和扩展。本文将详细介 阅读全文

posted @ 2024-02-20 14:24 游戏开发阿博 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity基于AssetBundle资源管理流程详解

摘要: 在Unity游戏开发中,资源管理是一个非常重要的环节。随着游戏的发展,资源会变得越来越庞大,因此需要一种高效的资源管理方式来减少内存占用和加快加载速度。AssetBundle是Unity提供的一种资源打包和加载方式,可以将资源打包成一个独立的文件,然后在运行时进行加载和卸载。本文将详细介绍Unity 阅读全文

posted @ 2024-02-20 14:23 游戏开发阿博 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月19日 #

Unity红点系统的架构与设计

摘要: 在游戏开发中,红点系统是一种常见的功能,用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中,我们可以使用脚本来实现红点系统,下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计,并给出对应的代码实现。 红点系统的代码实现 首先,我们需要创建一个红点管理器的脚本RedDotManager.cs,并 阅读全文

posted @ 2024-02-19 09:25 游戏开发阿博 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity UGUI的DrawCall优化

摘要: Unity UGUI是一种强大的用户界面设计工具,它可以帮助开发者快速创建各种界面元素,从按钮和文本到滑块和面板等。然而,在使用UGUI时,一个常见的性能瓶颈就是DrawCall过多导致的性能下降。在本文中,我们将深入探讨UGUI的DrawCall优化方法,并给出对应的代码实现。 什么是DrawCa 阅读全文

posted @ 2024-02-19 09:24 游戏开发阿博 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月18日 #

Unity资源管理系列:Unity项目开发中如何做资源加密

摘要: Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 阅读全文

posted @ 2024-02-18 10:00 游戏开发阿博 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity框架设计系列:Unity 如何设计网络框架

摘要: 在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞;(2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案;(3) Unity的序列化与反 阅读全文

posted @ 2024-02-18 09:57 游戏开发阿博 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月17日 #

Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优

摘要: 做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 阅读全文

posted @ 2024-02-17 11:00 游戏开发阿博 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity资源管理系列:Unity 框架如何做好资源管理

摘要: Unity 资源管理需求分析 作为架构师,在开始动手之前,先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案,我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计是自然而然的事情。 Unity资源管理主要需求: 1:为开发与正式发布提供资源的加载/卸载;2:方便远程更新资源。3:带资源与不带资源发 阅读全文

posted @ 2024-02-17 10:37 游戏开发阿博 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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