博毅创为Alan老师

导航

2021年9月2日 #

游戏开发中如何阅读代码

摘要: 有经验的开发人员都知道我们大部分都是基于别人的框架和系统来开发代码,比如开发一个应用,是基于OS来开发,开发一个游戏基于一个游戏引擎来开发。进入到公司里面以后开发一个业务逻辑也是基于公司的框架代码来开发,正因为这样,阅读别人的代码,变得非常的重要。 这里有个游戏开发学习交流小组966 937 334 阅读全文

posted @ 2021-09-02 09:14 游戏开发阿博 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月31日 #

微信小游戏上线发布全流程详解

摘要: 5G时代小游戏群雄并起5G时代到来,各大超级App都推出了小游戏模式来把流量变现,微信小游戏,QQ小游戏,抖音小游等。之前个人开发者在国内上线游戏,需要版号,到国外又不熟悉,微信/QQ/抖音小游戏给了个人开发者制作游戏之路,不用版号即可上线发布运营自己的游戏。很多个人开发者跃跃欲试,很多中小型游戏公 阅读全文

posted @ 2021-08-31 09:00 游戏开发阿博 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月27日 #

Cocos Creator你不知道的那些事

摘要: 用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节 1: assets: 文件夹 工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下; 2: build文件夹 当我们打包发布每个平台的时 阅读全文

posted @ 2021-08-27 09:49 游戏开发阿博 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月24日 #

cocos creator:3个点彻底搞懂摄像机

摘要: 摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。 1: 摄像机的显示范围: 以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上; 2: 摄像机拍摄哪些物体: Cocos creator中每个节点都回 阅读全文

posted @ 2021-08-24 10:23 游戏开发阿博 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月23日 #

cocos creator中的MVC设计模式

摘要: MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 学习交流小组:966 937 334 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于u 阅读全文

posted @ 2021-08-23 10:14 游戏开发阿博 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月21日 #

cocos creator:如何绑定参数到编辑器

摘要: 很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 阅读全文

posted @ 2021-08-21 11:04 游戏开发阿博 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月20日 #

如何制作微信抖音小游戏

摘要: 最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火, 微信小游戏如何制作,如何获取收益。 这里有个小游戏开发学习小组 966 937 334点击可以直接加入 小游戏是什么? 互联网产品一个很关键的核心点就是思考如何获取流量以及有流量以后如何 阅读全文

posted @ 2021-08-20 10:53 游戏开发阿博 阅读(2064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月19日 #

游戏引擎怎么做到跨平台部署

摘要: 游戏引擎能做到一次开发,多平台发布, 比如 android, iOS, H5, 微信小游戏,facebook等。这些我们叫做跨平台架构,瞬间感觉很NB和高大上。今天我来给大家分析分析,我们的游戏引擎是怎么做到跨平台的。 这里有个游戏开发交流小组:966 937 334游戏引擎的架构一般会分为3个层次 阅读全文

posted @ 2021-08-19 09:04 游戏开发阿博 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月16日 #

Cocos Creator如何优化包体大小

摘要: 引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator 包体的组成与优化技巧: 1: 代码体积(引擎 + 业务逻辑代码settin 阅读全文

posted @ 2021-08-16 10:21 游戏开发阿博 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月14日 #

Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket

摘要: 在游戏行业中,网络游戏相比单机游戏的市场份额要大很多。而网络游戏的用户交互性、用户粘性会好很多。所以,绝大部分游戏都需要进行网络连接来存储数据、实现玩家之间互动等。在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。 短连接http HTTP:超文本 阅读全文

posted @ 2021-08-14 10:24 游戏开发阿博 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑