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2023年10月19日 #

3D游戏开发中的数学知识矩阵详解

摘要: 矩阵很多同学没有接触过,所以感觉很难,很复杂,其实只要学过矩阵的同学都知道,矩阵运算并不难。今天我们给大家讲讲游戏开发中的矩阵的运算。 1:矩阵是什么? 矩阵是描述线性变换的一种数学工具,线性变换指的是使用一次函数从一个空间变换到另外一个空间。 例如在空间A中的一个2维向量(xa, ya)变换到空间 阅读全文

posted @ 2023-10-19 11:34 游戏开发阿博 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月18日 #

RTS游戏流场寻路算法详解

摘要: RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。 寻路的问题有很多种解决方案,如AS 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:35 游戏开发阿博 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 常见错误排查方法

摘要: Cocos Creator 新手开发的时候经常会遇到一些错误不知道如何解决,今天把这些错误总结一下,下次遇到的时候,自己知道如何分析。 到底谁为null或undefine 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 我 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:25 游戏开发阿博 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第003节3D模型的基本概念

摘要: 3.1 计算机如何制作一个3D模型 讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见 阅读全文

posted @ 2023-10-18 14:00 游戏开发阿博 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

摘要: 2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 阅读全文

posted @ 2023-10-18 13:48 游戏开发阿博 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

初识Cocos Creator

摘要: 1.1 Cocos 不同时期与产品 刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosD 阅读全文

posted @ 2023-10-18 13:38 游戏开发阿博 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月6日 #

Unity学习资源(超全)

摘要: 官方资料 Unity User Manual 手册 Unity - Scripting API(API 详解) Unity - Learn - Modules(官方视频教程,适合英语好的同学) 下面是收集的一些不错的视频教程,对照目录可以选择自己合适的教程观看 从浅入深,菜鸟也能学! Unity安装 阅读全文

posted @ 2022-09-06 14:56 游戏开发阿博 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月8日 #

cocoscreator打造路径编辑系统

摘要: 路径编辑系统在地图里面是非常重要的一项技术,他可以给NPC或怪物编辑地图路径,比如塔防游戏的地图路径,比如捕鱼达人的 鱼阵路径,那么cocos creator如何实现了,今天分享一个技巧使用动画编辑器生成路径点, 并沿着行走。 1:巧用动画编辑器来编辑路径点: step1: 创建一个地图节点,有几条 阅读全文

posted @ 2021-09-08 09:38 游戏开发阿博 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月6日 #

Cocos Creator 常用优化技巧汇总

摘要: 今天给大家整理一些cocos creator 常用的一些优化技巧和手段,希望对大家的项目有所帮助。 一: 资源包体大小优化: (1)去掉不用的资源,去掉不用的代码模块; (2)压缩png图片,在清晰度课接受的范围内让图片的体积更小; (3)压缩声音数据,多声道变单声道,降低采样率; (4) 在需求的 阅读全文

posted @ 2021-09-06 09:30 游戏开发阿博 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月3日 #

cocos creator:如何绑定参数到编辑器

摘要: 很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 阅读全文

posted @ 2021-09-03 13:53 游戏开发阿博 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑