博毅创为Alan老师

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2023年11月8日 #

Unity性能调优技术集锦

摘要: 性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:03 游戏开发阿博 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ECS 内存分配器原理详解

摘要: ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, 阅读全文

posted @ 2023-11-08 09:20 游戏开发阿博 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月7日 #

如何做好Unity项目性能优化

摘要: 在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:46 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity性能优化之内存篇

摘要: 本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:46 游戏开发阿博 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity如何优化Drawcall

摘要: 降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:45 游戏开发阿博 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong)/huatuo热更对比分析

摘要: 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。 ILRun 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:44 游戏开发阿博 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

huatuo示例项目源码分析与启发

摘要: 上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做热更新,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做热更新的主要的步骤,让你自己的项目很好的基于huatuo来组织热更新。有几个huatuo的原则要清楚: (1)Unity ADF机制来分项目,可以分成若干项目,避免大 阅读全文

posted @ 2023-11-07 16:43 游戏开发阿博 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月2日 #

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

摘要: 写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 阅读全文

posted @ 2023-11-02 11:47 游戏开发阿博 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月1日 #

huatuo热更环境安装与示例项目

摘要: 上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新。 huatuo 热更开发环境的安装 使用huatuo之前,我们先准备好开发环境,Unity版本,官方的huatuo版本采用的是 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:58 游戏开发阿博 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

摘要: 最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 阅读全文

posted @ 2023-11-01 09:57 游戏开发阿博 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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