博毅创为Alan老师

导航

上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 27 下一页

2023年11月10日 #

Cocos Creator中Label组件使用详解

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中, 我们经常需要显示一些文字内容,这时候通常需要使用Label组件。下面,我们就将Label组件的使用一起来归纳下。 cc.Label组件简介和基础使用 1:cc.Label是显示文字的组件; 2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; H 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:22 游戏开发阿博 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S 阅读全文

posted @ 2023-11-10 09:42 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月9日 #

Unity 搭建ILRuntime开发环境

摘要: Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:33 游戏开发阿博 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从FrameDebugger看Unity渲染

摘要: Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:24 游戏开发阿博 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

摘要: 很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

针对移动端CPU端的性能调优

摘要: 做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:23 游戏开发阿博 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity程序员要注意的编码规范

摘要: Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 阅读全文

posted @ 2023-11-09 09:21 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月8日 #

Unity UGUI 开发规范

摘要: 今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:41 游戏开发阿博 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 程序员性能优化指南

摘要: Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:40 游戏开发阿博 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity程序员如何把控项目性能

摘要: 作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 阅读全文

posted @ 2023-11-08 14:40 游戏开发阿博 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 27 下一页