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2024年3月7日 #

Unity3D 多人战场Animation优化详解

摘要: 在多人战场游戏中,动画的优化是非常重要的,因为动画是游戏中的核心元素之一,直接影响玩家的游戏体验。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中优化多人战场游戏中的动画,包 阅读全文

posted @ 2024-03-07 10:03 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月6日 #

Unity3D 常用得内置函数(Cg与GLSL)详解

摘要: Cg和GLSL是Unity3D中常用的着色器语言,通过使用这两种语言,开发者可以实现各种精美的视觉效果。本文将详细介绍Unity3D中常用的一些内置函数,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你 阅读全文

posted @ 2024-03-06 09:40 游戏开发阿博 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月5日 #

Unity3D Shader常用数据类型详解

摘要: Unity3D中Shader是用来控制3D物体的外观和表现的一种特殊编程语言。在Shader中,有一些常用的数据类型,了解这些数据类型对于编写高效的Shader非常重要。本文将详细介绍Unity3D中Shader常用的数据类型,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 阅读全文

posted @ 2024-03-05 10:14 游戏开发阿博 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月4日 #

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

摘要: Unity3D它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分,它可以帮助开发人员实现各种视觉效果,包括法线贴图功能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 阅读全文

posted @ 2024-03-04 11:22 游戏开发阿博 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 渲染队列 ZTest与ZWrite详解

摘要: 在Unity3D中,渲染队列(Rendering Queue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZW 阅读全文

posted @ 2024-03-04 11:21 游戏开发阿博 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月28日 #

Unity3D 逐顶点光照与逐像素光照详解

摘要: Unity3D提供了丰富的功能和工具,其中包括逐顶点光照和逐像素光照。本文将详细解释这两种光照技术的原理和实现方式,并提供代码示例。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 一、逐顶点光照 逐顶点光照是一种基于顶点 阅读全文

posted @ 2024-02-28 09:38 游戏开发阿博 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 光照计算方向与法线贴图详解

摘要: 在Unity3D中,光照计算方向与法线贴图是实现高质量光照效果的重要技术之一。本文将详细介绍光照计算方向与法线贴图的原理和实现方法,并给出相应的代码示例。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 一、光照计算方向 阅读全文

posted @ 2024-02-28 09:37 游戏开发阿博 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月27日 #

主程面试如何答:你是如何管理团队与分配工作?

摘要: 面试主程岗位的时,经常会被问到:”你是如何管理团队与分配工作的?”这种类似的问题,对于主程来说这个问题其实还是需要做一些自己的深度思考。每个人的性格都是不一样的,关注点不一样,回答这些问题,自己的答案也不一样。我按照我现在的年龄39岁,来回答一下这个经典问题,给大家做个参考,希望引导大家能对自己的工 阅读全文

posted @ 2024-02-27 13:46 游戏开发阿博 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity xLua开发环境搭建与基础进阶

摘要: Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,而xLua是一个为Unity开发者提供的Lua框架,可以让开发者使用Lua语言来进行游戏开发。在本文中,我们将介绍如何搭建Unity xLua开发环境,并进行基础进阶的学习。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 阅读全文

posted @ 2024-02-27 09:41 游戏开发阿博 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月26日 #

最新Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)

摘要: 过完年了,很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲,帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端开发者。进阶主程其实就是从固定的几个方面搭建好完整的知识体系做好对应的回答和准备,学习一些固定的处理相应问题的设 阅读全文

posted @ 2024-02-26 09:41 游戏开发阿博 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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