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2023年11月14日 #

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

摘要: Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:39 游戏开发阿博 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 3.x 如何调用Android的相册

摘要: Cocos Creator 3.x是一款跨平台的游戏开发引擎,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。在游戏开发中,经常需要使用相册中的图片,比如玩家头像、游戏道具等等。本文将详细介绍Cocos Creator 3.x如何调用Android的相册,并选择其中的图片,将其显示到精灵上,并给出 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:36 游戏开发阿博 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

来来来,一文让你读懂Cocos Creator如何读写JSON文件

摘要: 前言 在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在Cocos Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。 一、JSON简介 1. 什么是JSON JSON的英文全称是JavaScript Object Notat 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Component使用详解

摘要: 序言 在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据 2: start: 也就是第一次执行 upda 阅读全文

posted @ 2023-11-14 09:21 游戏开发阿博 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月13日 #

Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案

摘要: 前言 Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:15 游戏开发阿博 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect

摘要: 前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:14 游戏开发阿博 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

摘要: 游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:13 游戏开发阿博 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月10日 #

Cocos Creator动作系统和缓动系统总结

摘要: 动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:49 游戏开发阿博 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中Sprite组件使用详解

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,Sprite组件是非常重要的组件之一,也是使用最频繁的组件之一。因此,必须对其非常熟悉。 Sprite组件简介 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite 2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:30 游戏开发阿博 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微信小游戏个人开发者如何盈利

摘要: 微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢? 这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以来一起交流一下开发经验呀~ 今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利? 希 阅读全文

posted @ 2023-11-10 15:24 游戏开发阿博 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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