博毅创为Alan老师

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2023年11月17日 #

教你彻底搞懂Cocos Creator Tween

摘要: Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1: T 阅读全文

posted @ 2023-11-17 11:55 游戏开发阿博 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一篇文章搞定Cocos Creator中动画编辑器的使用

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ 动画编辑器使用 1: 创建一个节点; 2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Ani 阅读全文

posted @ 2023-11-17 09:30 游戏开发阿博 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中定时任务的实现

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用定时任务,例如,赛车游戏游戏开始前的倒计时,玩家游戏结束之后等待3秒进入下一局,打地鼠游戏中,地鼠出洞3秒后消失,飞机大战中飞机每隔1秒钟发射一颗子弹等等。 由于其应用场景非常多,因此, Cocos Creator 中为我们提供了方便的计时器,这个 阅读全文

posted @ 2023-11-17 09:27 游戏开发阿博 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月16日 #

CocosCreator脚本属性在属性面板的显示

摘要: 声明属性 要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score: { default: 0, type:cc.Integer, displayN 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:03 游戏开发阿博 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator开发中的事件响应

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:02 游戏开发阿博 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator常用基础操作总结

摘要: 场景操作 cc.director.loadScene('场景名称'); //场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称'); //预加载场景 cc.director.getScene(); //获取当前场景 节点操作 获取节点 常用方法cc.find(“节点路径”)、th 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

摘要: 在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~ spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 2: spine是一个非 阅读全文

posted @ 2023-11-16 09:32 游戏开发阿博 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月14日 #

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 阅读全文

posted @ 2023-11-14 18:02 游戏开发阿博 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator性能调优优化集锦

摘要: 前言 一、为什么要做性能优化? 性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:49 游戏开发阿博 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos creator屏幕适配怎么做?

摘要: 前言 cocos creator屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 1: 屏幕适配的2个核心的配置 a: 设计分辨率: 美术设计资源时候的分辨率, 也是我们所有资源的参考分辨率,我们就是基于这个分辨率来适配到其它不同的手机分辨率上的; b: 适配策略: 固定高度/固定宽 阅读全文

posted @ 2023-11-14 14:41 游戏开发阿博 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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