博毅创为Alan老师

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2023年11月29日 #

Unity DOTS Component概述

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:35 游戏开发阿博 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo 阅读全文

posted @ 2023-11-29 11:17 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

摘要: Unity ECS最新DOTS环境搭建教程 最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Uni 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:58 游戏开发阿博 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator热更新必懂3件事

摘要: 今天我们来一起来说说热更新,谈起热更新,大家都觉得很难,都去找官方的热更新的解决方案,然后对着一步一步搞,原理还是不懂, 今天小编就带你来完整的讲解一下热更新的原理,搞懂原理,做热更新可以自己做,也可以自己修改,比如大厅与子游戏的模式。 这个原理经过测试,可以适用js, Lua等多种脚本语言。 对惹 阅读全文

posted @ 2023-11-29 09:56 游戏开发阿博 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月28日 #

cocos creator你不知道的那些事

摘要: 1: cocos creator的目录结构 assets:存放资源代码的目录; pacages: 项目扩展插件所在目录, 这个目录的插件只对当前项目有效; library, local, settings, temp:临时文件夹保存项目的一些临时的设置, 可以删除,下次打开会自动生成 .gitign 阅读全文

posted @ 2023-11-28 09:59 游戏开发阿博 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator Shader教程:熔岩Shader史上最强注解

摘要: 今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。 先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的: 看完了么?啥也不说了, 阅读全文

posted @ 2023-11-28 09:58 游戏开发阿博 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月27日 #

微信小游戏开发怎么选游戏引擎

摘要: 微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候, 面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎, 那么今天本小编就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。 入选原则: (1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android,IOS, PC 阅读全文

posted @ 2023-11-27 09:36 游戏开发阿博 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos creator中的MVC设计模式

摘要: MVC 模式非常得火,今天小编就来说说Unity 或 cocos creator 这类可视化+组件化开发的工具怎么来做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是视图, C指的是控制, 接下来我们通过view, Ctrl, Model 依次来说明我们基于unity / cocos creato 阅读全文

posted @ 2023-11-27 09:35 游戏开发阿博 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月24日 #

cocos creator新手入门教程:如何绑定参数到编辑器

摘要: 很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 阅读全文

posted @ 2023-11-24 09:47 游戏开发阿博 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cocos Creator 如何使用物理引擎

摘要: 1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 阅读全文

posted @ 2023-11-24 09:46 游戏开发阿博 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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