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2023年12月6日 #

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, 阅读全文

posted @ 2023-12-06 16:34 游戏开发阿博 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月5日 #

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S 阅读全文

posted @ 2023-12-05 09:56 游戏开发阿博 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 阅读全文

posted @ 2023-12-05 09:55 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月4日 #

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti 阅读全文

posted @ 2023-12-04 09:38 游戏开发阿博 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, 阅读全文

posted @ 2023-12-04 09:37 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 阅读全文

posted @ 2023-12-04 09:35 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月1日 #

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

摘要: 最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 阅读全文

posted @ 2023-12-01 11:09 游戏开发阿博 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS Baking System与Baking World

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 阅读全文

posted @ 2023-12-01 11:00 游戏开发阿博 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

摘要: Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 阅读全文

posted @ 2023-12-01 10:01 游戏开发阿博 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity DOTS System与SystemGroup概述

摘要: 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor 阅读全文

posted @ 2023-12-01 10:01 游戏开发阿博 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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