博毅创为Alan老师

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2024年1月3日 #

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

摘要: Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 阅读全文

posted @ 2024-01-03 09:23 游戏开发阿博 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月2日 #

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

摘要: 屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:44 游戏开发阿博 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:42 游戏开发阿博 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 阅读全文

posted @ 2024-01-02 09:40 游戏开发阿博 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月29日 #

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

摘要: Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 阅读全文

posted @ 2023-12-29 09:36 游戏开发阿博 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 阅读全文

posted @ 2023-12-29 09:35 游戏开发阿博 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

摘要: Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 阅读全文

posted @ 2023-12-29 09:34 游戏开发阿博 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月28日 #

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

摘要: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 阅读全文

posted @ 2023-12-28 14:11 游戏开发阿博 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

摘要: 在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 阅读全文

posted @ 2023-12-28 14:10 游戏开发阿博 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

摘要: Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU 阅读全文

posted @ 2023-12-28 14:09 游戏开发阿博 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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