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2024年3月12日 #

Unity3D AStar地图编辑与寻路测试详解

摘要: 前言 A星算法是一种常用的寻路算法,能够帮助游戏对象在地图中找到最短路径。本文将详细介绍如何在Unity3D中使用A算法进行地图编辑和寻路测试。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 一、地图编辑 首先我们需要创 阅读全文

posted @ 2024-03-12 09:28 游戏开发阿博 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 逻辑服的ECS框架设计架构与原理详解

摘要: ECS(Entity-Component-System)是一种游戏开发架构模式,它将游戏对象划分为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),并通过数据驱动的方式来实现游戏逻辑。在Unity3D中,ECS框架的设计架构与原理是非常重要的,本文将详细介绍Unity3D逻辑服 阅读全文

posted @ 2024-03-12 09:27 游戏开发阿博 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑