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2024年3月7日 #

Unity3D 渲染队列 ZTest与ZWrite详解

摘要: 在Unity3D中,渲染队列(Rendering Queue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZW 阅读全文

posted @ 2024-03-07 10:16 游戏开发阿博 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 立方体纹理与自制天空盒详解

摘要: 在Unity3D中,立方体纹理和自制天空盒是常见的技术,它们可以帮助开发者创建出更加真实和引人入胜的游戏场景。本文将详细介绍Unity3D中立方体纹理和自制天空盒的实现方法,希望能帮助读者更好地理解和运用这些技术。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 阅读全文

posted @ 2024-03-07 10:04 游戏开发阿博 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 多人战场Animation优化详解

摘要: 在多人战场游戏中,动画的优化是非常重要的,因为动画是游戏中的核心元素之一,直接影响玩家的游戏体验。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中优化多人战场游戏中的动画,包 阅读全文

posted @ 2024-03-07 10:03 游戏开发阿博 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑