Unity3D 渲染队列 ZTest与ZWrite详解
摘要:
在Unity3D中,渲染队列(Rendering Queue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZW 阅读全文
posted @ 2024-03-07 10:16 游戏开发阿博 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑