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2024年3月6日 #

Unity3D 常用得内置函数(Cg与GLSL)详解

摘要: Cg和GLSL是Unity3D中常用的着色器语言,通过使用这两种语言,开发者可以实现各种精美的视觉效果。本文将详细介绍Unity3D中常用的一些内置函数,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你 阅读全文

posted @ 2024-03-06 09:40 游戏开发阿博 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑