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2024年3月4日 #

Unity3D Shader事项法线贴图功能详解

摘要: Unity3D它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建出色的游戏和应用程序。其中Shader是Unity3D中非常重要的一部分,它可以帮助开发人员实现各种视觉效果,包括法线贴图功能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 阅读全文

posted @ 2024-03-04 11:22 游戏开发阿博 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 渲染队列 ZTest与ZWrite详解

摘要: 在Unity3D中,渲染队列(Rendering Queue)是一个非常重要的概念,它决定了游戏中各个物体的渲染顺序和优先级。而在渲染队列中,ZTest和ZWrite又是两个关键的参数,它们决定了物体在渲染的过程中如何处理深度测试和深度写入。本文将详细介绍Unity3D中的渲染队列、ZTest和ZW 阅读全文

posted @ 2024-03-04 11:21 游戏开发阿博 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑