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2024年2月19日 #

Unity红点系统的架构与设计

摘要: 在游戏开发中,红点系统是一种常见的功能,用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中,我们可以使用脚本来实现红点系统,下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计,并给出对应的代码实现。 红点系统的代码实现 首先,我们需要创建一个红点管理器的脚本RedDotManager.cs,并 阅读全文

posted @ 2024-02-19 09:25 游戏开发阿博 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity UGUI的DrawCall优化

摘要: Unity UGUI是一种强大的用户界面设计工具,它可以帮助开发者快速创建各种界面元素,从按钮和文本到滑块和面板等。然而,在使用UGUI时,一个常见的性能瓶颈就是DrawCall过多导致的性能下降。在本文中,我们将深入探讨UGUI的DrawCall优化方法,并给出对应的代码实现。 什么是DrawCa 阅读全文

posted @ 2024-02-19 09:24 游戏开发阿博 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑