Unity红点系统的架构与设计
摘要:
在游戏开发中,红点系统是一种常见的功能,用于提示玩家有未读消息或待处理任务。在Unity引擎中,我们可以使用脚本来实现红点系统,下面我将介绍一种基于Unity的红点系统的架构与设计,并给出对应的代码实现。 红点系统的代码实现 首先,我们需要创建一个红点管理器的脚本RedDotManager.cs,并 阅读全文
posted @ 2024-02-19 09:25 游戏开发阿博 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑