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2024年2月18日 #

Unity资源管理系列:Unity项目开发中如何做资源加密

摘要: Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 阅读全文

posted @ 2024-02-18 10:00 游戏开发阿博 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity框架设计系列:Unity 如何设计网络框架

摘要: 在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞;(2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案;(3) Unity的序列化与反 阅读全文

posted @ 2024-02-18 09:57 游戏开发阿博 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑