Unity基于C#事件委托机制
摘要:
事件委托是一种用于实现观察者模式的设计模式,它允许对象在发生特定事件时通知其他对象。在Unity中,事件委托机制为开发者提供了一种简单而有效的方式来处理游戏中的事件和交互。 一、事件委托的基本概念 事件委托是一种特殊的类型,它可以持有一个或多个方法的引用。当某个事件发生时,事件委托会依次调用这些方法 阅读全文
posted @ 2024-02-05 09:50 游戏开发阿博 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑