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2024年2月5日 #

Unity基于C#事件委托机制

摘要: 事件委托是一种用于实现观察者模式的设计模式,它允许对象在发生特定事件时通知其他对象。在Unity中,事件委托机制为开发者提供了一种简单而有效的方式来处理游戏中的事件和交互。 一、事件委托的基本概念 事件委托是一种特殊的类型,它可以持有一个或多个方法的引用。当某个事件发生时,事件委托会依次调用这些方法 阅读全文

posted @ 2024-02-05 09:50 游戏开发阿博 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 基于群体寻路的解决方案

摘要: 群体寻路是一种模拟群体行为的技术,它使得游戏中的角色能够以一种有组织的方式移动。在群体中,每个角色都有自己的目标位置,并且会根据周围的情况决定如何移动。群体寻路可以帮助我们实现一些有趣的场景,比如鸟群飞行、鱼群游动等。 在Unity中实现群体寻路,我们可以使用NavMeshAgent组件。NavMe 阅读全文

posted @ 2024-02-05 09:49 游戏开发阿博 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑